[Abstract]最初の 2 つの記事は、「素材は似ているのか、使用できるのか」についてです。 – 分類タブ、十分に文書化されたピクチャ フレーム、シミュレーション テスト、および実際の実行テスト。過去 2 日間 (10-27 ~ 10-29) で、キャラクターを動かす必要があるという、より難しい問題に変更しました。縦長の絵画→8方向×立つ・歩く・走るの3つのアニメーション→エンジンに直接挿入できるスプライトアルバム。落とし穴は予想以上に多く、最悪だったのは実機で64が足りなくなったこと。全文を読む
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Qwen-Image2.1游戏素材工坊:让角色真的走起来(三) – 又过二十