Qwen-Image2.1游戏素材工坊:让角色真的走起来(三) – 又过二十

[Abstract]最初の 2 つの記事は、「素材は似ているのか、使用できるのか」についてです。 – 分類タブ、十分に文書化されたピクチャ フレーム、シミュレーション テスト、および実際の実行テスト。過去 2 日間 (10-27 ~ 10-29) で、キャラクターを動かす必要があるという、より難しい問題に変更しました。縦長の絵画→8方向×立つ・歩く・走るの3つのアニメーション→エンジンに直接挿入できるスプライトアルバム。落とし穴は予想以上に多く、最悪だったのは実機で64が足りなくなったこと。全文を読む Source link

Qwen-Image2.1游戏素材工坊:把整套素材拼成"模拟游戏画面"逐张体检 (二) – 又过二十

[Abstract]2026-10-26 · プロジェクトのアドレス分類ページのラベル フレームが十分に文書化されている 文の後半は、シミュレーション テストの実行中に実際のテストの前に書かれたものです——"AIがゲーム素材をバッチアウト"パイプライン (プロンプトワードスキーム→生成→透明背景→色相検証→エクスポート)。本日の変更の全文を読む Source link

Qwen-Image2.1游戏素材工坊:一句话,生成一整套游戏美术素材(一) – 又过二十

[Abstract]2026-10-25 · プロジェクトアドレス · 本機能は今後シリーズ化してアップデートしリリースしていきます。 AI描画ゲームアートエンジニアリングの自主開発について皆様とコミュニケーションできることを楽しみにしています。結論から始めましょう。今入力する必要があるのは、「雲典剣領域 – 東方不滅の気は雲海に隠されています。Xiu 全文を読む」などの 1 つの文だけを入力するだけです。 Source link