
miHoYoは本日、エルフ育成アドベンチャーストラテジーゲーム『本懐:エルフ・オブ・カルマ』を2027年春に正式サービス開始すると発表しました。同ゲームは、まず11月25日よりPC、モバイル端末、クラウドゲームプラットフォームを対象とした有料ファイル削除テストを開始します。同スタジオは、「Yuan Qi Xiao」と呼ばれる新しいプロモーションビデオとライブデモビデオを同時に公開した。
2027年は崩壊インパクトシリーズIP誕生15周年にあたり、『エルフ オブ カルマ』はMiHoYoがリリースする新作ゲームの中で唯一の2次元作品です。本ゲームでは、「ハートシンボル期間限定絆」「エルフ期間限定絆」の2種類の抽選アクティビティで初めて獲得する星5心像またはエルフは、その期間限定のコンテンツである必要があります。プレイヤーが特定の精神像を初めて取得すると、対応する仲間の精神も無料で受け取ることができます。

このテストはと呼ばれます「幸福度テスト」を受けるゲームには複数のキャラクターとエルフが追加されます。その中には、新登場のブレイドや知のヘルッシャーの対となるルフイなど、『Honkai Impact』シリーズのキャラクターたちに加え、以前からゲームに登場しているオットーやキアナ、そして初公開となる新キャラクターのグロリア、ジュリ、ヒュペルリスも含まれています。

このテストでは、異色性のエルフと少年エルフもさらに追加され、手をつないだり、ハグしたり、エルフに抱き上げられたりするなどのインタラクティブな方法も追加されます。ゲームの最初の次元では、さらに多くのプロットが開かれます。プレイヤーは「RV」を使用して、エルフの休息や「生息地」の構築を行うことができます。戦闘面では、「カルマ アリーナ」と呼ばれる新しいプレイヤー対プレイヤーのゲームプレイが追加され、広大な世界とチャレンジ レベルに強力な敵が追加されます。

ゲーム内のエルフは動物だけでなく、植物、食べ物、天気、感情(ゲームでは「要素」と呼ばれる)からもインスピレーションを得ていると報告されています。エルフ同士、またはエルフとキャラクターの間にはさまざまなインタラクションがあり、インタラクティブなアニメーションはすべてエルフ向けにカスタマイズされています。エルフの個体値差はなくなり、色違いエルフの入手敷居も下がりました。テスト中、ゲームはさまざまな色のエルフの出現に関する情報をプレイヤーにプッシュします。

戦闘中、プレイヤーは他の人のオートチェスのラインナップコードをコピーしてレベルをクリアできます。タワークライミングやプレイヤーバトルなど、深く学びたいプレイヤー向けのコンテンツも用意されています。デモビデオでは、昼と夜の変化や新たな雨天も紹介されています。 MiHoYoは、エルフにはゲームシティでも独自の生活があると言いました。彼らは仕事をしたり、通行人にいたずらをしたり、プレイヤーが構築した生息地に引き寄せられることもあります。



プロットに関して、MiHoYo 氏は、このゲームは従来の 2D ゲームによくある単行の物語ではなく、ロールプレイング ゲームに似た分岐システムを使用していると述べました。プレイヤーは同じタスクを迅速に進めることができ、属性を変更して別の分岐を選択することでプロットについてさらに詳しく学ぶことができます。属性の変更は、トリガーされる会話、ロックを解除できるプロットの分岐、およびプレイヤーに対するキャラクターの態度や運命の方向に影響を与えます。このゲームでは、プレイヤーが過去に戻って新しい選択をすることもできます。