国産3A武侠アクションゲーム『シャドウブレード ゼロ』の発売が目前に迫り、ゲームアンロックまで残り20時間を切った。プロデューサーのリャン・チーウェイ氏は、自身の微博に「レインブラッド」の誕生から現在までの20年にわたる創作過程と、長年にわたる「シャドウブレード ゼロ」の開発秘話などを振り返る長文記事を公開した。 リャン・チーウェイにとって『シャドウブレード ゼロ』の原点は20年前に遡ります。在学中にRPGツクールを使用し、伝統武術をベースに身体改造やパラレルワールドなどの概念を取り入れたインディペンデントゲーム『Rainblood: Dead Town』を制作し、『シャドウランド』の世界観のプロトタイプを構築した。在学中に精神的な糧として始まったものは、最終的には彼のキャリアを通じて重要な作品へと発展しました。 3 年以上前、Lingyoubo はまだ未熟な Shadow Blade Zero の最初のトレーラーを PlayStation の記者会見に持ち込みました。当時、スタジオは大きくなく、Shadow Blade IP は世界中のプレイヤーにとって比較的知られていませんでした。記者会見後、チームは他の進行中のプロジェクトを一時停止し、コンテンツの品質を向上させるためにすべてのリソースをこの作業に集中させました。チームは数千時間に及ぶモーション キャプチャを完了し、全国の都市部と農村部を訪問して現場で…