IT Houseは11月11日、データマイナーが最近Xbox版「GTA 6」のプリロードファイルを研究しており、最近発見された2つの手がかりにより、ゲームの実行パフォーマンスがさらに期待できると報じた。

IT House は、データ マイナー Tex2 によって共有されたファイル パッケージに、次の名前の 2 つのライブラリ ファイルが存在することに気付きました。 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll そして amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。


これら 2 つのファイルの名前は、Microsoft が先週リリースした FSR 4.1 Xbox GDK サンプル プロジェクトの関連用語と一致しています。
もちろん、これはAMDのFSR 4.1テクノロジーが『GTA 6』の発売時、あるいはゲーム発売後に確実に追加されるという意味ではありません。ただし、少なくとも最新の超解像技術を利用する可能性があるゲームであることは確認できます。
FSR 4 は AMD の超解像度テクノロジーのメジャー アップグレードであり、従来のアルゴリズムに基づく以前のソリューションを機械学習テクノロジーに変えます。これまでの空間と時間のアルゴリズムに依存する代わりに、新しいバージョンでは画像再構成にニューラル ネットワークを利用し始めています。
FSR 4 は、少量の追加の GPU コンピューティング リソースを消費する代わりに、画面の汚れ、ちらつき、およびさまざまな視覚的欠陥を軽減しながら、より鮮明な画像を提供できます。
Microsoft と AMD は 11 月 5 日に、Xbox 開発者向けに FSR 4.1 をリリースしました。これは、このテクノロジーがベータ ドライバーを通じて Xbox Ally ハンドヘルド コンソールに導入されてから約 2 週間遅れでした。
NVIDIA DLSS や Intel XeSS などの競合ソリューションと比較して、AMD FSR は急速にその差を縮めています。ほとんどのプレーヤーは依然として DLSS を AI 超解像度テクノロジーのベンチマークとみなしていますが、AMD テクノロジーの広範なハードウェア互換性は無視できません。
ゲーム コンソールの場合、現在利用可能なオプションは FSR のみですが、バージョン 4.1 は以前の FSR と比較して大幅なアップグレードを実現しています。
ただし、『GTA 6』が発売時にFSR 4.1をサポートするかどうかはまだ確定していません。データマイニングによって発見された関連文書は、この可能性が存在することを示していますが、文書がゲーム内に表示されるという事実は、開発チームが実際の統合を完了したことを証明するものではありません。
開発者のRockstarはこれについてまだコメントしていない。 PS5 によって発表された PSSR 超解像度技術に関する最近のニュースに直面して、Xbox も同様の技術的進歩をできるだけ早く発表する意欲を示すのは当然のことです。
現時点での最大の問題はタイミングだ。ロックスターが開発プロセス中に事前にFSR 4.1の使用許可を取得しない限り、11月19日のリリースまで残りわずか数日でゲームの超解像度技術の適応を完了するのは非現実的であるように思われます。
Xbox版『GTA 6』は発売後にFSR 4.1のサポートを追加する可能性が高いです。現時点では、関連する技術的な準備はすでに一定の基礎を築いているようであり、ロックスターは明らかに、老朽化が進むコンソールハードウェア上でこのゲームを可能な限りスムーズに実行するための十分な動機を持っています。これは、Xbox Series S では特に重要です。このモデルのハードウェア パフォーマンスは比較的限られているため、レンダリングの負荷を軽減できるテクノロジは非常に役立ちます。
ゲームのリリース後にこのテクノロジーを追加することを選択すると、最初のバージョンに影響を与えるリスクも軽減されます。この場合、遅刻しないよりはマシです。
全体として、Xbox バージョンの「GTA 6」が発売時に FSR 4.1 をサポートしていなくても、プレイヤーはそれほどがっかりする必要はありません。このテクノロジーは正式に確認されたことはなく、今後のアップデートで追加される可能性が高くなります。結局のところ、「GTA 6」のような世代を代表するゲームが、AMD の最新の超解像度テクノロジーを紹介する絶好の機会を逃すとは考えにくいのです。