11. ArkTS 标识符 & 关键字|命名规则详解 – 老陈说编程

11. ArkTS 标识符 & 关键字|命名规则详解 – 老陈说编程


識別子は、変数と定数に付ける名前です。コンパイラはそれを一連のルールに照らしてチェックします。名前が不正な場合、コードは直接エラーを報告します。

名前に使用できる項目は、英文字、数字、アンダースコアの 4 つだけです。 _ドル記号 $。

数字で始めることはできません。1SHOP_SIGN いいえ、SHOP_SIGN できる。

大文字と小文字は 2 つの名前です。milkTea そして MilkTea 同じ識別子ではないため、ここで混同されやすいです。

キーワードを名前として使用することはできません。let、const、string これらの単語は、コンパイラ自身が使用するために予約されています。

アニメーション動画は「11. ArkTSの識別子とキーワード|命名ルールの詳細解説」にあります。

キーワード

キーワードは、ArkTS が事前に予約した単語であり、特別な文法的意味を持ちます。これらはコンパイラによって認識され、特定の機能を実行するために使用されますが、識別子として使用することはできません。

型名も入ります。string コロン以降に記述される文字列型のため、変数名としては使用できません。number、boolean 同じことは機能しません。

キーワード 効果 キーワード 効果
abstract 抽象クラス修飾子 as 型キャスト
async 非同期関数の宣言 await 非同期タスクの実行が完了するまで待ちます
break ループから抜け出すか分岐を切り替える case switch ステートメントの分岐
class クラスの定義 const 読み取り専用定数を宣言する
constructor クラスコンストラクター continue このサイクルをスキップして次のラウンドに進みます
do do-while ループの始まり else 条件分岐、それ以外の場合
enum 列挙型の定義 export モジュールメンバーのエクスポート
extends クラスの継承 false ブール値の false 値
final クラスの継承は禁止されており、変数は 2 回変更できません。 for for ループ
function 関数を定義する if 条件判断
implements インターフェースを実装する import モジュールメンバーをインポートする
interface インターフェースの定義 internal モジュール内アクセス権
let 可変変数を宣言する native ネイティブ C/C++ コードを呼び出す
new オブジェクトをインスタンス化する null NULL値
override 親クラスのメソッドをオーバーライドする package パッケージ名の定義
private プライベートアクセス protected 保護されたアクセス
public パブリックアクセス return 関数は結果を返します
static 静的メンバー修飾子 super 親クラスのコンストラクターとメソッドを呼び出す
switch 複数分岐の条件文 this 現在のインスタンスオブジェクトを参照します
throw 積極的に例外をスローする true ブール値の真実
try 例外をキャッチするコードブロック while while ループ
undefined 未定義の値

型名

これらは基本的なタイプであり、名前を付けることはできません。

型名 効果 型名 効果
boolean ブール型 number 数値型
string 文字列型 void 戻り値の型がありません
bigint 大きな整数型 byte バイト整数型
short 短整数型 int 整数型
long 長整数型 float 単精度浮動小数点型
double 倍精度浮動小数点型 char 単一文字タイプ
object オブジェクトの種類

これらも名前として使用できません。

キーワード 効果 キーワード 効果
catch 例外をキャッチする declare 外部型を宣言する
finally 例外終了コードブロック from インポートされたモジュールのソース
get プロパティリーダー in トラバースオブジェクトのプロパティ
instanceof オブジェクトの種類を決定する namespace 名前空間
of 配列要素を反復処理する out 出力パラメータマーカー
readonly 読み取り専用属性 set 不動産ライター
type カスタムタイプのエイリアス typeof 変数の型を取得する

名前を選択するときは、上記の単語を避けてください。特定の単語が後で授業で使用され、それが何を意味するのかを見てみましょう。

このコードの何が問題なのか

相変わらずミルクティー屋さんからの注文です。次のコードはコンパイルに合格できません。そこには 5 つの命名に関する問題があります。

/*------------------------------
标识符命名规则
-------------------------------*/
// 奶茶店招牌
const 1SHOP_SIGN: string = '甜蜜奶茶屋';
// SHOP_SIGN = '快乐奶茶铺';
// 杯型
let cup-size: string = '大杯';
// 奶茶名称
let let: string = '珍珠奶茶';
// 价格(单位:元)
let string: number = 15;
let milkTea: string = '红豆奶茶';
let MilkTea: string = '烧仙草奶茶';

まず第一位は、const 1SHOP_SIGN。識別子を数字で始めることはできません。に変更します SHOP_SIGN。括弧内の店名はそのまま「スイートミルクティーハウス」です。

11. ArkTS 标识符 & 关键字|命名规则详解 – 老陈说编程

2位は、let cup-size。マイナス記号は使用できる文字ではありません。識別子には文字、数字、アンダースコアのみを使用できます。 $。に変更します cup_size。

3位は、let let。let はキーワードであるため、識別子として使用することはできません。ミルクティーの名前を に変更します drinkName。

4位は、let string。string これは基本タイプの予約語であり、名前付けには使用できません。価格がに変更されました price。

最後の 2 行は、milkTea そして MilkTea。質問: これは同じ変数ですか?いいえ。 ArkTS では大文字と小文字が厳密に区別され、これらは 2 つの独立した変数です。小豆ミルクティーに変わりました redBeanMilkTea少仙草ミルクティーをに変更 grassJellyMilkTea。

小豆ミルクティーと焦げ草ゼリー

編集後にもう一度読んでみてください

5 か所が変更されており、コードは次のとおりです。

/*------------------------------
标识符命名规则
-------------------------------*/
// 奶茶店招牌
const SHOP_SIGN: string = '甜蜜奶茶屋';
// SHOP_SIGN = '快乐奶茶铺';
// 杯型
let cup_size: string = '大杯';
// 奶茶名称
let drinkName: string = '珍珠奶茶';
// 价格(单位:元)
let price: number = 15;
// 红豆奶茶
let redBeanMilkTea: string = '红豆奶茶';
// 烧仙草奶茶
let grassJellyMilkTea: string = '烧仙草奶茶';

先頭の数字が削除され、マイナス記号がアンダースコアに置き換えられます。let そして string それをコンパイラに返します。小豆と焦げ草ゼリーにはそれぞれ独自の名前が付けられており、大文字と小文字で区別する必要はなくなりました。



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