谈谈怎样做好游戏发行中台 – Virgil-Zhou

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【要旨】ゲーム業界では、製品の下限を決めるのが「研究開発」、上限を決めるのが「流通」です。トラフィックの配当が薄れ、購入コストが高騰し、チャネルのコンプライアンスが厳しくなるにつれて、ゲーム配信はチャネルのカバレッジと購入量に依存した過去の成長モデルから、フルリンク データ アクセスによってサポートされるデータ駆動型の洗練された運用に移行しつつあります。流通プラットフォームはこの変革のインフラです。上流の研究開発 (CP) と下流のチャネルおよびプレーヤーの間の「続きを読む」リンクとして。



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