
概要
今回は、当時OnePlus 8T「サイバーパンク2077」限定版のマーケティングプロジェクトリーダーだったA-Dai氏と、ソフトウェアのカスタマイズに参加したNo.1氏をお招きし、この携帯電話がアイデアから製品になるまでのプロセスを振り返っていただきました。 No.1にとって、このプロジェクトはずっと真剣に話す機会を見つけたいと思っていたプロジェクトで、6年経った今でも完成したときの興奮はまだ残っており、当時の事故や後悔も鮮明に覚えています。
打ち合わせ後の雑談での共同ブランディングのアイデアから携帯電話の最終的な制作に至るまで、そのプロセスは単にIPを決めて見た目を変えるだけではありません。なぜ当時『サイバーパンク2077』を選んだのか、見た目やアイコン、着信音、カメラフィルターが段階的にブラッシュアップされていった経緯について話しました。ゲームは 3 回延期され、当初の開発とリリースのスケジュールはそれに応じて調整されました。いくつかの変更はチームにさらなるプレーの余地を与えましたが、いくつかのアイデアは時間とコストのために最後まで維持されませんでした。
カスタマイズが色やテクスチャの変更だけにとどまらない理由について話しました。また、どの良いアイデアが継続し、どのアイデアがコスト、工期、量産の問題に直面した後に中止しなければならなかったのかについても話し合いました。私たちは、なぜこのような協力関係がたまたま実現したのか、そして今日同じアプローチを実現する余地がどれほどあるのかについて話し合いました。 Ah-Dai と No. 1 自身の話に戻りますが、このプロジェクトは単なる製品や経験以上のものを残しました。同じような興味を持つ人々のグループでは、上司が手放す気があるとき、彼らは考え、自分自身を追い込み、最終的にそれを実行します。 「結局のところ、物事はやり遂げられる」という自信は、今でも彼らが大切にしているものです。
アンカー
No. 0、No. 1 – 「Two Preserved Eggs」のホスト、「The Adventures of Preserved Eggs」のアンカー
ゲスト
ルル – OnePlus 8T 「サイバーパンク 2077」限定版のマーケティング プロジェクト リーダー。
タイムライン
00:00 今回の紹介:OnePlus 8T「サイバーパンク2077」限定版プロジェクトのレビュー 02:11 OnePlusが共同ブランディングを行う理由:製品トピックス、ユーザーサークル、ブランドポジショニング 04:57 共同ブランディングの出発点:なぜ「サイバーパンク2077」を選択するのか 09:37 CDPRと連絡を確立し、協力の方向性を確認する 16:46 最初の延長:OnePlusからの切り替え8 OnePlus 8T への Pro テーマ計画 徹底したカスタマイズ 17:35 ゲームはまだリリースされていない、IP の評価方法 協力とリソース投資の価値 22:32 社内共有: 同僚にサイバーパンク文化とプロジェクトの方向性を理解してもらう 26:00 ソフトウェアのカスタマイズとプロジェクト チームの要件、範囲、分業 31:11 カメラ フィルターと共同ブランドの周辺機器のカスタマイズのアイデア 36:10 工業デザインについて インスピレーションを求めてゲーム内の建物、車、装備 40:00 初期の外観計画: 大きな窓、エレクトロクロミズム、鍛造カーボン 44:02 最終的な外観: 黄色のメイン ビジョン、量産可能性と日常使用 47:07 3 段バックは「ハイテク、ローライフ」にどのように対応するか 49:00 OPPO Ace2 EVA 限定版がもたらすコントラスト、およびアクセサリのカスタマイズのコスト トレードオフ 53:20 2 番目の拡張機能が与える影響研究開発の優先順位とリリース計画 59:20 上海トライアルと UI カスタマイズ: ゲーム スタイル、アイコン認識、サードパーティ アプリケーションの一貫性 01:05:32 サウンドのカスタマイズ: ゲーム マテリアル、着信音機能、電話の実際のリスニング エクスペリエンス 01:09:36 ブート アニメーション: E3 トリビュート、モールス信号、プロジェクト チームへの感謝 01:12:36 未実現のワード ゲーム: 充電を通じてゲーム キャラクターの助けを求めるトリガー01:14:15 OnePlus 8T 3度目の延期後の自主リリース手配 記者会見イースターエッグ 01:19:53 重慶メディアコミュニケーションミーティング:会場選定、雰囲気デザイン、フィルター撮影体験 01:23:06 メディア吊り下げカードギフトパッケージとランダムバッジデザイン 01:25:16 メディアコミュニケーションミーティングスピーチ準備とファーストステージ体験 01:29:34 レビュー製品:Relicチップ、Time AOD Zenモードとの組み合わせをイメージ01:32:40 他のゲーム、映画、テレビ IP、同じカスタマイズ方法に従うのはなぜ難しいのか 01:35:09 Hydrogen OS から ColorOS へ、深いカスタマイズに対するシステム フレームワークの影響 01:37:00 「北カリフォルニア」と「ナイトシティ」: フィルターの命名とその後の使用 01:38:40 マシン コアに関するプロジェクト レビューがリリースされ、製品の背後にある考え方を記録 01:40:03 プロジェクト振り返り:個人の成長、チームのコラボレーション、リソースの選択 01:45:51 No.0が今回のプロジェクトを振り返り、No.1とパートナーになった原点
この記事では次のように言及しています。
『サイバーパンク2077』カスタマイズOnePlus 8T誕生の歴史 |今年のプロジェクトレビュー No.1 (dlqblue)
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『パンクは死んだ、ネオンはまだある:今日の「サイバーパンク」とは何か? 》|コンピュータコア
「サイバー老化、ネオン再登場:ミレニアム後のサイバーパンクの消滅と復活」|Machine Core
『サイバーパンク2077』公式サイト