
[Ministry Book]はマシンコア記事エリアのコラムで、毎週金曜日に更新されます。毎週金曜日の退社前に、数人の編集者から「ショートエッセイ」を集めます。主題はランダムであり、意図は自分で選択されます。列名は、Windows システムに付属する最もポータブルなテキスト エディターから取られており、「軽さと楽しさ」を表しています。
今週登場するキャラクター:白広達、42歳
Bai Guangda: 毎日何百万人ものユーザーがいる最新のゲーム
11月5日の夜、DeepSeek Harnessチームは、公式APIを使用するユーザーに基づく11月4日の時点で、DeepSeek Harnessの毎日のアクティブユーザーが154万人に達し、1日のトークン消費量が約92兆であることを示すデータを発表した。データによると、9月30日時点でDeepSeek Harnessのデイリーアクティブユーザー数(7日間平均)はわずか27万1,000人だったが、10月7日には42万9,000人に達し、11月4日には154万人まで増加し、1か月で100万人以上増加した。

「どうしてデイリーアクティブユーザーが150万人しかいないのですか?」これが私の最初の考えでした。
2 番目の考えは、人が仕事のために DSH に深く結びついている場合、実際に非常に重い依存を形成することになるということです。ハーネスの適応という点では、DeepSeek の優れた利点は、安価で、ボウルが大きく、多くの環境に適応できることです。第 2 に、そのプラグイン エコシステムは非常に充実しており、他の人がコミュニティに貢献したプラグインを通じて、多数の作業環境と機能を迅速に接続して実装できます。
これは、私が初めて「エルダースクロールズ」をプレイしたとき、そして初めて「オールドスクロールズ」のMODをプレイしようとしたときと同じくらい中毒性があります。考えてみると、DSH 用のプラグインを作成する主な目的は MOD を作成するのと似ています。非常に優れたゲームがあり、世界中で何百万人もの人々が一緒にプレイしていると知っていて、それを改良したり改良したり、さらに良くするためのアイデアがあるのなら、なぜもっと面白いものを作ろうとしないのでしょうか?

創造は人間の本性であり、現在 DSH はクリエイターの能力とアイデアを徐々に現実のものにしています。それが私が気に入っている点であり、包括的で十分安いので、より多くの人にチャンスが与えられます。誰もが立ち上がってクロードと ChatGPT に挑戦できるわけではありませんが、大きく太った青い魚に私のアイデアを考え出すように依頼することに道徳的な負担はまったくありません。
だって、普通に白米を食べさせるだけでいいのですから。

四十二:カードサモナー、素晴らしい再会
カード サモナー、またはカード トリック シリーズは、一部の熱狂的なファンを持つニッチなシリーズです。私も携帯ゲーム機に出会ったとき、不思議なきっかけでプレイするようになりました。
中国のほとんどのカードサモナープレイヤーと同様に、私が初めて NDS 版の「カードサモナー DS」をプレイしたのは、Tianhuan と A9VG が共同制作した高品質の中国語パッチが入っていたからです。
私はこのシリーズがとても好きです。このシリーズのゲームプレイは、簡単に言うと「トレーディングカード+強力なハンドチェス(モノポリー)」と理解できます。ボード上を移動し、カードを集めてプレイしながら土地を踏みます。 Strong Chess のテンプレートは、それに多くのランダム性とゆっくりとした楽しさを与え、トレーディング カードは強力な戦略的自律性を備えたインタラクティブな方法を与えました。私はハンドヘルド デバイス (当時実際には 3DS を使用していました) を持ち、午後中ずっと喜んでクリックすることができました。
カードサマナーズの3DS版も2本買いました。 1つは「カードサマナー 第2弾拡張」。》『カードサマナー リボルト』のリメイク版ともう一作は中国語ではなく、全く理解できません。とにかく熱心に購入しましたが、おそらくある種の愛情からです。

最近、Steamでゲームを改修していたら、突然カルドセプトビギンズというゲームを見つけました。アートはとてもキュートで愛らしいです。ストアのインターフェースには、このゲームには 30 年以上の歴史があることが記載されていました。当時はかなり興味がありました。こんな昔からあるゲームは初めて知りました。知識を増やす良い機会だったので調べてみました。
それで、ああ、中国でのカルドセプトの通称は「カードサモナー」だということを知りました。このシリーズは1997年にセガサターンで誕生し、実に30年以上の歴史があります。 「カルドセプト ビギンズ」は「カードサマナーの起源」と訳され、3DS のリボルト以来 10 年ぶりの新作であるだけでなく、カードサマナーシリーズ初の正式中国語版でもあります。さらに今年はサターン版第1作も再版されました。 steamで購入できる『カルドセプト ザ ファースト』です。ただし、このゲームはキーボードとマウスをサポートしていないことに注意してください。
過去の思い出と再びつながる喜びがあります。
白亜州:シャドウブレードゼロはなぜ怖いのか(コメント)
以下、シャドウブレイドゼロの軽微なネタバレ(主に地名)が含まれます。
恥ずかしがらずに言っておきますが、私は『シャドウ ブレード ゼロ』が怖かったです。
私は多くの番組で、自分がどれほど臆病であるかについて言及したようですが、具体的には(厳しい話)簡単に言うと、私は人生において怖い性格をしているわけではありませんが、ゲームを含むホラー要素があり没入感に満ちた文学作品や芸術作品に直面すると、非常に迅速な生理的反応、具体的には頭皮がしびれたり、鳥肌が立ったり、時には手が震えたりすることがあります。
なのでホラーゲームは遊べません。具体的な境界線は Remedy によって説明されています。「Control」はOKですが、「Alan Alan」はダメです。
一方で、『シャドウ ブレード ゼロ』は私が特に楽しみにしているゲームなので、発売前から多くの情報を遮断し、自社の原子力関連番組も見ないようにしていました。
ここで問題が発生します。第 2 章の後半になると、霧が立ち込め、音楽が不気味になり、何かがおかしいと感じました。 「これって、『サイレントヒル』の感じですよね?」
嘲笑を受けました。
そして第三章では、ルジア村に直接打ちのめされました。ジャンプの恐怖も視界の霧もありませんでしたが、この雰囲気、村全体のこのBGM、このゾッとするストーリー、実を言うと、私は最初に述べた状態で第三章全体を読み終えました。
嘲笑を受けました。しかし、ある程度の理解も得られ始めています。
たとえば、特に2階にたくさんの人形があって、あなたを直接見るととても怖いのに体力バーがないと言ったら、私の友人はこう言いました。「あなたがそう言うと本当に怖いですが、彼らには体力バーがあります。」

私はすぐに振り返って全員を切り落としました(殺意が変わりました)。
一方、第 3 章はまさにゲームが向上し、トップレベルに達する瞬間です。この雰囲気がどれほどの役割を果たしているかはわかりません。つまり、私の感情が総動員され始めたのです。それどころか、BOSSと戦っているとき(第3章の終わりではなく途中)は、私にとって珍しくリラックスした瞬間でした。もちろん、それは一方で、彼らの動きが非常に地球的であるためですが、他方で、プロットの観点から見ると、彼らは皆、非常に地球的な人々であるためです。それを大局的に考えると、この章のプロットがいくらか楽になります。
ザンマダオを持っているからかもしれない。
一度学べば学べます。そのとき初めて、私は「すべての恐怖は火力不足から生まれる」という個人的な経験を持ち始めました。当分はまだ生理的反応を克服することはできませんが、少なくともこのような素晴らしい経験をするようになりました。前回は『Dark World: Cause and Effect』をプレイしました(改めてこの「アランカっぽい」国産ゲームをお勧めします)。

邪念さえ湧いてくるし、時間があれば今まで手を出さなかったバイオケミカルシリーズにも挑戦してみようかな…何世代かあるとか、最新の第9世代みたいなラインがあるとか言われても、全然怖くない…。
しかし、今最も重要なことは、まずシモン・ビジャを克服することだ。今日この場所を破ったとき、陸家村は戻ってきたように感じました。