
Reddit ユーザー ploz の統計によると、今年 10 月に Steam プラットフォームでリリースされた新作ゲームの約半数 (49.9%) が、生成 AI コンテンツを使用していると述べています。以下の図からわかるように、Valve が 2024 年 1 月に AI コンテンツ開示システムを導入して以来、新しい Steam ゲームにおける AI 使用の割合は増加し続けています。

2024 年 1 月に AI 開示システムが開始されたとき、開発者の 1.7% が AI を使用していると回答し、2024 年を通じて、13.2% のゲームが AI の使用を開示しました。 2025年には24%、2026年以降は40.1%に増加すると予想されている。2026年10月の49.9%は単月最高記録であり、2025年同時期の26.4%の約2倍である。

統計によれば、小規模なゲームや生産性の高い開発者ほど AI の使用率が高いことが示されています。 2026 年にリリースされ、レビューが 10 件未満のゲームのうち、47% が AI の使用を明らかにしました。 1,000 以上のレビューがあるゲームの場合、この割合は 14% に低下します。 2026 年に 10 本以上のゲームをリリースした開発者の場合、作品の 68% で AI の使用が公開されています。ゲームを 1 つしかリリースしていない開発者の場合、開示率は 37% です。同時に、プレイヤーのプレイ中にリアルタイムで生成された AI コンテンツを使用するゲームはわずか 3% です。

一方で、ゲーム内で最もAIが活用されているのはアート素材であり、公開されているゲームの63%を占めている。テキストと翻訳が 30%、ストア ページと販促資料が 26% を占めます。音楽が 21%、コードが 16%、音声が 7% を占めます (同じゲームに複数の使用が含まれる場合があります)。レビュー数が 50 件以上あるゲームのうち、AI の使用を開示しているゲームの平均評価率は 77% で、AI の使用を開示していないゲームの 83% よりも低かった。上記の統計は開発者による自己開示に依存していることに注意してください。実際の比率、特にコード部分はおそらくもっと高いでしょう。 Valveは今年1月に規定を改定し、プレイヤーが直接アクセスできるAIコンテンツのみの開示を義務付け、舞台裏で使用される補助ツールは対象外とした。