EA关闭BioWare,《质量效应》新作被砍 | 机核 GCORES

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EA关闭BioWare,《质量效应》新作被砍 | 机核 GCORES

エレクトロニック・アーツは、約400人を解雇し、『ドラゴンエイジ』や『マスエフェクト』を開発した老舗ゲームスタジオBioWareを閉鎖すると発表した。人員削減の規模はエレクトロニック・アーツの従業員総数の約3%に相当し、バイオウェアの従業員約50人も含まれる。調整の一環として、開発の初期段階にあった新しいマスエフェクトゲームはキャンセルされました。

エレクトロニック・アーツの最高執行責任者デビッド・ティンソン氏と最高スタジオ責任者のカム・ウェバー氏は従業員に宛てた書簡の中で、同社は過去数カ月にわたってさまざまな事業を見直し、一部のプロジェクトを削減することを決定したと述べた。

このゲーム大手は、サウジアラビアの投資ファンド主導による550億ドルのレバレッジド・バイアウトを受けて8月に非公開化し、約180億ドルの負債を抱えていた。同社は以前、研究開発コストを削減することで最大7億ドルを節約する計画だと投資家に伝えていた。

BioWare は 1995 年に設立され、2007 年にエレクトロニック アーツに買収されました。このスタジオは数多くの人気ロール プレイング ゲームを制作してきましたが、「Mass Effect: Andromeda」や「Anthem」などの最近のリリースは精彩を欠いた評価を受けています。最新作『Dragon Age: Shadowkeep』の売上が予想を下回り、エレクトロニック・アーツは昨年スタジオを大幅に合理化した。

エレクトロニック・アーツは、今後もスポーツゲーム、『エーペックスレジェンズ』、そして次期『スター・ウォーズ ジェダイ』ゲームやマーベルのアイアンマン主演の新作ゲームなどのアクションアドベンチャープロジェクトへの投資を継続すると述べた。同社は今後も「バトルフィールド」シリーズのプロモーションを継続し、同社のRespawnスタジオとDICEスタジオが協力して新たなプロジェクトを開発するとしており、これは「Star Wars: Battlefront」シリーズの新作となる可能性が高いとしている。

さらに、エレクトロニック・アーツは、コード名「プロジェクト・ロータス」と呼ばれる「シムズ」シリーズのゲームをキャンセルし、代わりにコード名「プロジェクト・エバーグリーン」のプロジェクトを優先した。同時にスケートボードゲーム「スケート」の開発は継続するが、開発チームの規模は縮小される。



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