
「お金がなくなっても、またやり直せるけど、良心がなくなってしまったら…」
「……そうすれば、もっと稼げるよ」
カナダのスタジオQuesting Goose Studioが開発しtinyBuildがパブリッシャーを務める『Deep Space Pawnshop: Possibly Stolen』(以下、Deep Space Pawnshop)が10月28日にSteamで正式リリースされ、公式中国語を含む多言語に対応しました。国内での価格は55元で、10%オフの初回発売割引後はわずか49元です。

サイバーパンク宇宙ステーションを舞台にした店舗経営シミュレーションゲームは、発売前からすでに従来のインディーズゲームのレベルを超える成果をあげている。 Steam で公開された体験版だけでも 18 万人のプレイヤーを魅了し、98% の称賛率を達成しました。同時に、オンラインのピーク時では 40,000 人近くが参加し、平均プレイ時間は 15 時間を超えることもあります。

PLAYTEST データのみが含まれます
表面的には「カウンターに座って在庫を管理する」だけの経営シミュレーションゲームが、これほどの驚異的なヒットを記録する魔法とは一体何なのでしょうか?
ディストピア世界で暴利を得る
『深宇宙質屋』の物語は、富裕層と貧困層に分断され、汚職が蔓延する未来の宇宙ステーションが舞台。プレイヤーは、ほとんどの時間を自分の店の前で過ごし、あらゆる種類の顧客と取引を行うことしかできない無力な労働者を演じます。その中には、違法な楽しみを探している上流階級の地域の金持ちや、ただ軽食を探している下層階級の地域のゴミあさり者もいます。支配を打倒することを決意する革命軍と、闇産業を営む闇市場業者の両方が存在します。

すべての勢力の監視の下、プレイヤーに求められるのは生き残ることだけです。しかし、家の家賃は毎週上がっていきます。資本の流れを健全に維持できなければ、すぐに売却するには遅すぎる宝の倉庫を抱えて殺戮ラインに入らざるを得なくなるでしょう。

ゲーム内の商品はラベルによって食品、資材、医薬品、日用品、水などに大別されます。顧客のニーズは不定期であり、店舗運営の奥深さが問われます。特定の種類の商品を買い占めた店主は、新聞の値下げ通知により全財産を失う可能性があります。
同時に、プレイヤーに製品を販売する人全員が善良な人間であるとは限りません。彼らがプレイヤーに販売する製品も、品質が劣っていたり、偽物である可能性があります。プレーヤーは、回収した商品が確実にお金に見合う価値があるものであることを確認するために、商標、色、パッケージなどのさまざまな側面から識別するさまざまな識別方法を習得する必要があります。

毎日店が開店すると、プレイヤーがカウンターの後ろに立っている見知らぬ人の身元を推測するのは困難です。彼らは保安官から法執行機関を狙う密輸業者かもしれないし、戦争チップを探している反乱軍かもしれないし、あるいは自分たちがどのような陰謀を企てているのかわからないバイオニック人間かもしれません。すべての取引は大きな賭けです。取引に同意するか、断固として拒否するか、保安局に報告するかによって、ストアに与える影響は異なります。それは棚ぼた的な幸運かもしれないし、あるいは災難かもしれない。

このような陰謀の困難な状況下で、売り買い、品物の鑑定、物々交換を段階的に行っているだけでは、すぐに破産のジレンマに陥るでしょう。 「利益を得る者」になることは、ゲームの中期および後期段階のプレイヤーにとってすぐに自然な選択になりました。

ゲームでは、プレイヤーはゲストへの価格を 10% ~ 25%、または 50% ~ 75% 引き上げることを選択できます。選択が異なれば、成功率も評判も異なります。

取引するとき、プレイヤーは資金の健全性だけでなく、評判への影響にも注意を払う必要があります。さまざまな派閥の評判が特定のしきい値に達すると、特定のバフまたはペナルティがロック解除されます。場合によっては、これらの罰は致命的なものになる可能性があります。

プレイヤーは、現実世界で蓄積した良心を一時的に脇に置き、安価な偽物を本物としてラベル付けし直すこともできます。これにより、他の人に発見されない限り、元の埋没コストが即座に 2 倍になります。

お金を稼ぐためのさまざまな方法
普通の「暴利者」は「深宇宙質屋」でしか裕福な生活を送ることができないが、本物の大物「暴利者」は独自の産業を形成することもできるようになる。現在のバージョンでは、「Deep Space Pawnshop」はプレイヤーに 9 つの開始スペシャライゼーションを提供しており、新しいスペシャライゼーション Scrapman は 1 週間以内にリリースされる予定です。

スペシャライゼーションは固定された職業ではなく、プレイヤーの将来の成長ルートを制限しません。初期段階で高く買って安く売るという一般的なプロセスを短縮するために、さまざまな開始アイテムをプレイヤーに提供するだけです。プレイヤーはこれらのアイテムを駆使して、自分だけの産業を素早く構築することができます。
例えば、当初は水業者が提供した水質検査装置や浄水装置が水資源取引の原型となります。プレイヤーは、店の蛇口のロックを解除したり、集水器を購入したりすることで、着実に純度の低い水を入手し、浄水器やフィルターなどのツールを通じて水の純度を向上させることができます。純水が金よりも高価な宇宙ステーションでは、プレイヤーはすぐに最初の金のポットを獲得できます。

しかし、これはすべてこの業界の始まりにすぎません。また、プレイヤーは自らの水循環を利用して、豊富な純水資源でワインを醸造し続け、より高いプレミアムを生み出すこともできます。

あるいは、考え方を変えて、水の純度をさらに最適化することは考えず、次善の策に落ち着いて、水を使って魚を育てることもできます。独自の循環養殖システムを活用して魚介類の供給を開発し、水産巨大企業となる。

これらの魚は食用として利用されるだけでなく、さまざまな種類の魚が独自の産業チェーンを持っています。たとえば、デンキウナギは小規模な店舗に電力を供給でき、ティラピアの卵は医薬品として販売することもできます。
それぞれのユニークなお金稼ぎのチャネルにより、プレイヤーは想像力をフルに発揮し、独自の産業チェーンを拡大し、さまざまな奇妙な操作を実行できます。

もちろん、家賃は依然としてプレイヤーの頭上にぶら下がっているダモクレスの剣であり、盲目的に生産能力を拡大することは自滅につながります。場合によっては、業界を拡大するのに忙しすぎる代わりに、普通の「利益を上げる人」として、マウスをクリックするだけで静かに利益を享受する楽しみを楽しむこともできます。

ゲームの後半で、倉庫が高価で希少なアイテムでいっぱいになっているのを見ると、この陰謀、混沌、悪の世界で非常にサイバーパンク的に見えませんか?
良心?良心!
オープンベータDEMO以来、多くのプレイヤーが何十時間も「Deep Space Pawnshop」の世界に没入してきました。 DEMO の規模だけで言えば、「Deep Space Pawnshop」は市場にある多くの独立系ゲームの完全版を上回っています。かつて多くのプレイヤーは、「Deep Space Pawnshop」がデモに非常に多くのコンテンツを組み込むことでリリースのパフォーマンスに影響を与えるのではないかと疑問に思っていました。
実際、2025 年 4 月の時点で、「Deep Space Pawn Shop」は初期のトライアル DEMO をリリースしていました。当時はまだその名前は「DeepSpace Emporium」と呼ばれていました。当時、すでに「メイントランザクション+セカンダリ空間管理」という原型はできていましたが、まだそれほど多くの人に支持されるものではありませんでした。

しかし、プレイヤーとのミーティング、テスト、改善を繰り返してきたからこそ、今日の視認性の高いグラフィックスと、多様性に富んだ豊かなゲームプレイが実現しました。

10月28日、ついに「Deep Space Pawnshop」の正式バージョン1.0がリリースされました。継続的なコンテンツメンテナンスに加え、来年1月には大型アップデートが相次ぐことが予想される。まだ触れていない新規プレイヤーにとって、これは間違いなく幸運です。制作チームとテストプレイヤーが試行錯誤を重ねて完成した作品を、一度に体験することができます。しかし、古いプレイヤーにとって、正式版のリリースは、「下部地区で最も偉大なスカベンジャー」ジョルジオが再びカウンターに現れるのを目撃するようなものです。
ゲオルギウが他のスカベンジャーと違うのは、彼がこの宇宙ステーションでは非常に珍しいもの、つまり良心を持っていることだ。だからこそ、これまで彼が選手たちにもたらしたもののほとんどはボロ布だったにもかかわらず、選手たちは常に彼に対して寛容な態度を保ってきたのだ。

今回、苦労の末、ついに完成した宝物をプレイヤーたちに届けた。