
『Turok: Origins』は、Sabre Interactiveが開発・発売したアクションシューティングゲームです。古典的な恐竜狩猟ゲーム「Turok」シリーズの新作でもあります。このゲームは、原始的な生態学と SF 要素を組み合わせた世界にプレイヤーを導きます。プレイヤーはトゥロックの戦士の役割を果たし、複数の惑星を旅し、古代遺跡や奇妙な環境を探索し、人類の生存を脅かす凶暴な恐竜や異星人の勢力と戦います。

ゲームプレイの面では、このゲームは武器戦闘というシリーズの中核機能を維持しつつ、近接攻撃、特殊能力、キャラクター成長システムを追加しています。プレイヤーは倒れた敵や環境から DNA を入手し、新しい能力を解放し、スーツと自分自身の戦闘能力を徐々に強化することができます。このゲームはシングル プレイヤー プレイと最大 3 人での協力モードもサポートしており、プレイヤーは一人で冒険に乗り出すことも、チームメイトと一緒に失われた地の危険に立ち向かうこともできます。
TGS2026の会場で『Turok: Origins』をプレイしたとき、恐竜の印象に残ったのはその大きさや見た目だけではありませんでした。さまざまな種類の敵には、独自の行動様式と攻撃習慣があります。プレイヤーが近づいたときにのみ攻撃するクリーチャーもあれば、プレイヤーを積極的に攻撃し、獲物のようにトゥロックの戦士を追跡するクリーチャーもいます。

同時に、DNA 能力システムにより、戦闘はもはや単純な銃撃に限定されなくなります。プレイヤーはさまざまな能力をアンロックすることで戦闘スタイルを調整できます。具体的なトライアル体験については、次の記事を参照してください。「恐竜と銃器の狭間で、狩猟の楽しさを再発見:『恐竜ハンター:オリジンズ』TGS体験会」
試遊後、ジヘ氏は『Turok: Origins』の開発チームにインタビューする機会があり、恐竜の敵のデザインアイデア、DNAシステムの役割、二重視点の戦闘デザイン、シングルプレイヤーと協力モードの違いなどのテーマについて意見を交換した。
以下はインタビューの本文です
Q1.試遊中に気づいたのは、『Turok: Origins』では恐竜を単に普通の敵として扱うのではなく、恐竜の体型や動き方、攻撃パターンの違いを利用して戦闘に変化を生み出しているということです。敵の恐竜をデザインする際、チームはその生物学的特徴を考慮するだけでなく、戦闘に特有の個性を与える必要もありました。これら 2 つの側面のバランスをどのように取っていますか?
A:どちらの側面も非常に重要です。まず、デザイン チームは、さまざまな生態分野のニーズに基づいて、プレイヤーが遭遇する野生生物を決定します。ロストランドのさまざまな惑星を探索すると、プレイヤーはユニークな固有の生き物に遭遇し、その行動も大きく異なります。一部のクリーチャーはプレイヤーが近づいたときにのみ反応し、あるクリーチャーはプレイヤーを見るとすぐに攻撃し、またあるクリーチャーはトゥロックの兵士を獲物とみなし、積極的に忍び寄って狩ります。
これに基づいて、コンセプト デザイン、3D 制作、アニメーション チームは現実の生物学的データを参照して、ゲーム自体の SF の気質を維持しながら、これらの生き物の外観と動作を可能な限り現実的かつ自然なものにします。プレイヤーには、見た目の異なる敵を見るだけでなく、異なる敵に直面したときの行動や戦い方の違いを感じてもらいたいと考えています。

Q2.このゲームの DNA システムは非常にユニークです。プレイヤーは敵や環境から DNA を取得して新しい能力を解放することができ、これらの能力の変化はトゥロックのスーツの外観に直接反映されます。このシステムはもともとどのようにして考案されたのでしょうか?デザインする際、キャラクターの成長メカニズムをより重視したかったのでしょうか、それともプレイヤーが戦闘に取り組む方法を実際に変えるものにしたいと思いましたか?
A:ゲームの構想の最初から、私たちは Turok 組織とその周囲の環境との関係は切り離せないものであると信じていました。したがって、DNA コントロールは個別のゲームプレイ システムではなく、ゲーム全体にわたる中心的なコンセプトです。これはゲームのプロットの重要な部分であるだけでなく、Turok 組織の設定、Xenia の戦闘スタイル、およびゲームの成長と進行システムにも密接に関係しています。
この哲学はゲームのあらゆる部分にも当てはまります。 EchoSyncs システムやその他の成長メカニズムやビジュアル表現においても、DNA の核となるコンセプトを反映し、世界観と実際のゲームプレイを結びつけることができればと考えています。
おっしゃるとおり、私たちはこのシステムを利用してプレイヤーに戦闘の選択肢を増やしたいと考えています。獲得した能力をプレイヤーが自分の好みに合わせて使いこなし、自分に合った戦い方をすることができます。このデザインを通じて、ゲームプレイを豊かにしながら、より多様な戦闘体験をプレイヤーに提供したいと考えています。

Q3.過去の『Turok』シリーズは一人称視点のシューティングでプレイヤーに深い印象を残しましたが、『Turok: Origins』では今回三人称視点が追加されました。三人称視点により、プレイヤーはキャラクターの動き、武器、DNA 能力によってもたらされる外観の変化をより直感的に観察できますが、射撃や近接戦闘の経験を調整する必要があることも意味します。チームはこの視点の変化にどのように対処しましたか?
A:一人称視点は、より強い没入感とより直接的で激しい戦闘体験をもたらすことができるため、シリーズの伝統を継承するために非常に重要です。同時に、三人称視点を追加することで、ゲームが現代のプレイヤーの習慣によりよく適応し、プラットフォームのジャンプやシーンの探索などの面で空間を判断するためのより直感的な方法を提供できることを期待しています。
したがって、プレイヤーが 2 つの視点をシームレスに切り替えられるようにし、現在のゲーム状況や個人の好みに基づいて適切な視点を自由に選択できるようにしました。
もちろん、2 つのパースペクティブは単に同じ操作とアニメーションのセットを共有するだけではありません。実際、それぞれに独立した生産プロセスがあります。たとえば、三人称視点では、プレイヤーは回避するときにローリングモーションを実行します。一方、一人称視点では、同じ操作が素早いスプリントとして表示されます。照準システムも、視野や照準インターフェイスなどの詳細を含め、視野角に応じて個別に調整されます。
また、すべての武器に対応する 3D モデルとアニメーションを作成し、2 つの視点間で自然に切り替えられるようにしました。一部の重要なアビリティやフィニッシュアクションは三人称視点で表現されており、プレイヤーはキャラクターのスーツやアクションのパフォーマンスを十分に確認できます。両方のモードで適切なエクスペリエンスを提供できるように、これらの詳細は異なる視野角に合わせて個別に設計する必要があります。

Q4.このゲームはシングルプレイヤープレイとマルチプレイヤー協力の両方をサポートしています。恐竜狩りを核体験とするゲームの場合、協力モードは明らかに戦術的な協力の可能性を高めることができます。では、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤー協力モードの実際の体験の違いは何でしょうか?プレイヤーが一人でプレイすることを選択した場合、協力モードですべてのプロットとゲーム コンテンツを体験することもできますか?
A:ソロプレイでもマルチプレイヤー協力プレイでも、プレイヤーは同じストーリーキャンペーンやサイドミッション、何度でも挑戦できるミッションコンテンツを体験することができます。どちらのモードも、再生可能なコンテンツという点では同じです。
それらの主な違いは、タスクの強度と難易度です。シングルプレイヤー モードでは、プレイヤーは積極的に戦闘に参加したり、レベルを探索して隠しルートや追加の報酬を見つけたりするためにペースを落として、自分のペースでゲームを進めることができます。
協力モードでは、チームの人数が変わると、それに応じてゲームの戦闘リズムが調整されます。敵の数も増え攻撃性もさらに増し、戦闘はさらに緊張感と激しさを増していきます。
協力ゲームプレイの楽しさは、さまざまなチームメンバー間の協力にあります。プレイヤーは、さまざまなクラス、武器、EchoSyncs の能力を中心に協力して、さまざまな組み合わせを試すことができます。これらの相互運用性の可能性により、マルチプレイヤー プレイでシングル プレイヤー モードとは異なる戦闘体験を作成できるようになり、ソロ プレイヤーが主要なコンテンツを見逃すことがなくなることを期待しています。

Q5. 「Turok: Origins」のビジュアル スタイルには興味深いコントラストがあり、ジャングル、恐竜、古代遺跡などの原始的な要素が、異星文明、未来的な武器、SF 機器と同時にゲームに登場します。チームがこれらのシーンを構築したとき、2 つのスタイルはどのようにしてそれぞれの特徴を維持しながら、同じ世界で自然に共存したのでしょうか?
A:Lost Lands は常にプレイヤーの発見を待つ謎と秘密に満ちており、Turok: Origins もその傾向を引き継いでいます。キャンペーンを通じて、プレイヤーはそれぞれ独自の動植物、生態系、歴史的背景を持つ複数の異なる惑星を旅します。
これらの世界を形作るために、コンセプト デザイン チームとナラティブ チームは綿密な計画を立て、大量の関連資料を参照しました。私たちは、これらの環境がユニークな外観を提示しながらも、プレイヤーに本物の信じられるほどの活力を感じさせることができることを願っています。
同時に、星間旅行という設定と、プレイヤーが強力なエイリアンの敵と戦う必要がある物語の背景も、まだ十分に探索されていないこれらの環境に緊張をもたらします。プレイヤーは見知らぬ自然環境を探索し発見するだけでなく、「Turok」シリーズが常に強調してきた激しい銃撃戦にも遭遇することができます。
この組み合わせによって、自然環境の神秘と SF バトルの緊張感が相互に補完し合い、『Turok: Origins』の世界を形成できることを願っています。
