
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版は、1998年に発売されたN64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をベースにしたアドベンチャーゲームです。悪のガノンドロフは神聖な領域から伝説のトライフォースを奪い、世界を支配しようと企みます。この古典的な物語の中で、リンクは時の英雄となって王国を救わなければなりません。 Switch 2 コンソール用にゼロから構築され、完全に刷新されたグラフィックス、音声によるカットシーン、拡張されたダイアログ、およびシンフォニック サウンドトラックが特徴です。プレイヤーは強化されたコントロールと最新のレンズを使用して冒険の中でジャンプしたり全力疾走したりすることもできるため、このゲームは「ゼルダの伝説」シリーズに入る優れた出発点となっています。

ゲームの発売日が11月5日であることから、メディア評価集計サイトMetacriticも主要メディアの評価を集計した。本稿執筆時点で、このゲームの平均スコアは 96 です。このゲームが Metacritic から「Must Play」賞も受賞していることは言及する価値があります。要約は次のとおりです。
IGN はこのゲームに 9 点を与えました。レビュアーは、このゲームは N64 オリジナルの 1:1 レプリカでも、完全な再考でもなく、現代的な解釈であると述べました。このゲームは、豊かなアート スタイルと拡張されたダイアログによって深みを増しています。レビュアーは約 30 時間をかけてゲームをクリアし、その後再度プレイしました。

評論家は、これがこれまでのゼルダシリーズの中で最高の映像と音響効果であると信じています。ゲームは、コンソール モードとハンドヘルド モードでほぼ常に 60 フレームを維持します。リンクは自由にダッシュしたりジャンプしたりすることができ、オプションでモーションセンシング照準をサポートしているため、スリングショットや弓がより実用的な武器になります。同時に、戦闘は素晴らしく、それぞれの敵はミニパズルのように感じられます。
同時に、レビュアーはゲームが適度に難しいことも発見しました。リンクのコントロールはこれまでよりも優れていますが、敵のデザインは依然として 1998 年のままです。レビュー担当者はハード モードの欠如を嘆いていました。さらに、いくつかの謎解きのプロンプトが明白すぎるほか、水の神殿の小さな鍵の数も減り、パズルを解くときの驚きの感覚が弱くなっています。レビュー担当者は、ダンジョン全体が依然として優れていることを強調しています。
GameSpot もこのゲームに 9 点を与えました。レビュアーは、このゲームはオリジナルのユーモアと厳粛さを保持しているだけでなく、自然な方法で現代的な調整を加えた敬意を持ったリメイクであると述べています。レビュアーは、このゲームが Switch 2 で最も見栄えの良いゲームの 1 つであると信じています。リンクの服の繊維ステッチや紫の灰に変わるボスなどの細部はすべて慎重に考慮されています。

さらに、評論家はリマスターされた声優、アニメーション、サウンドトラックに感銘を受けました。レビュー担当者は、ジャンプ ボタンの追加が最も大きな効果をもたらし、まるでいつもそこにあったかのように自然に使用できるようになったと指摘しました。しかし、新しいキャラクターモデルと声優のせいで、ヒックの正体の暴露はもはや信じられなくなりました。水の神殿、影の神殿、ゲルド要塞の侵入セクションはまだ比較的弱い部分です。
Game Informer は 9.25 のスコアを与えました。レビュアーは、このゲームはグラフィック、物語、デザインの点でオリジナルよりもほぼすべて改善されているが、全体的にはまだルールに従っているリメイクであると述べています。完全なカメラ制御とアクティブなジャンプは、最も大きな影響を与える変更です。他の調整のほとんどはより微妙であり、元の作品に新しい視点を与えるものではありません。評者は最後の1時間で涙を流し、これほど感動するとは予想していなかった、と認めた。

Eurogamer は満点を与え、このゲームは基本的に 1998 年と同じゲームであるが、最新のグラフィックスと固定カメラの代わりにジョイスティックで制御される視点を備えていると述べました。レビュー担当者は、ジャンプ ボタン、アイテムのショートカット メニュー、ブート ショートカットの切り替えは微妙に見えるかもしれないが、ウォーター テンプルのリズムを滑らかにしていると考えています。同時に、ダークリンクの戦闘にはオリジナルのようなグリッチ感が欠けており、グロッドエリアは時折ゼルダらしくないように感じられます。
Eurogamer は、このゲームの最も重要な側面は時間であると強調しました。このゲームは時間に基づいており、プレイヤーは数十年前の記憶に戻るだけでなく、このゲームを愛したすべての人を思い出させることができます。レビュアーは、新規プレイヤーも経験豊富なプレイヤーも、まるで初めてゲームを体験しているかのように感じるだろうと述べています。

RPG サイトは、このゲームに 8 ポイントの評価を与え、このゲームが Switch 2 で最も視覚的に素晴らしいゲームの 1 つであると考えています。このゲームは、コンソール モードとハンドヘルド モードの両方で 60 フレームを安定して維持できます。ただし、ジャンプボタンと新しいコントロールによりゲームが簡単になりすぎて、ボス戦の挑戦が最も弱体化されています。批評家たちはまた、ゲームにハードモードがないことを嘆いていた。
レビュー担当者は、ゲームに保存スロットが 1 つしかないことにも不満を抱いています。各ファイルには 5 つの自動保存しかありません。完全なセーブを保持して再度プレイしたい場合は、新しい Switch ファイルを作成する必要があります。レビュアーは、後続のパッチで保存スロットが追加されない限り、ゲームを再びプレイするつもりはないと述べています。

Gamekult もこのゲームに 8 点を与えました。レビュアーは当初、ゲームのアート ディレクションに抵抗がありました。プロセスが進み、評論家がそれを受け入れるようになると、森の神殿の後に転機が訪れました。査読者は、現実的なシーンと漫画のようなキャラクターが驚くほど調和していると感じました。
しかし、レビュー担当者は、自由な視点と明確な視覚的手がかりにより、ダンジョンが簡単すぎると述べました。ほとんどのダンジョンは15分もあればクリアできるし、水の神殿も形骸化している。評論家は、プレイヤーをあらゆる場所に導くこの傾向は、任天堂の最近の作品でより一般的になったと考えています。