
以前、業界関係者のトム・ヘンダーソン氏とイーサン・ゲージ氏は、『Gears of War: Day of Incident』の制作費は5億~6億ドルにも上ったが、ゲームの累計販売本数はわずか40万本(XGPを除くSteamとXboxの合計)に過ぎないと報告していた。 Windows Centralは同時に、Microsoftの財務監査部門が実際に『Gears of War 5』から『Gears of War: Day of Incident』までの約5億ドルの予算を、このゲームを開発したThe Coalitionスタジオに割り当てたことを認めた。
ただし、Windows Central は、より広範なコンテキストが必要であると考えており、The Coalition スタジオの予算構造は単一のゲームの開発よりもはるかに複雑であると強調しています。

過去数年間、このスタジオは、Oath や State of Decay 3 など、Unreal Engine を利用したマイクロソフトの主力ゲームのいくつかに技術サポートを提供してきました。予算の配分方法をめぐって社内に意見があり、一部の従業員は、この数字が将来の人員削減を正当化するために利用されるのではないかと懸念しています。
Xboxの元上級社員デレク・リース氏はソーシャルプラットフォーム上で、The CoalitionはMicrosoftのカスタマイズされたUnreal Engineツールチェーンのコストを負担する必要があると述べた。関連する研究開発とメンテナンスのコストはスタジオが負担しますが、これらの技術的成果は実際にマイクロソフト内の他のスタジオに役立っています。
2020 年から 2021 年にかけて、The Coalition は Epic Games と協力して、Unreal Engine 5 の技術的可能性を実証するために「マトリックス 覚醒」と Alpha Point テクノロジーのデモンストレーションを開発しました。これらの研究開発の結果は、その後、多くのファーストパーティおよびサードパーティのゲームに適用されました。

2020年の初めに、元スタジオヘッドのロッド・ファーガソンが辞任した。経営陣の移行と感染症流行による在宅勤務の影響により、開発プロセスは一時的に停止した。この間、スタジオは未公開プロジェクトのプロトタイプの開発に 1 年半を費やしましたが、最終的にはキャンセルされました。
同スタジオは自身のプロジェクトに加え、『Hellblade 2』、『Clockwork Revolution』、『Zone Survival』シリーズ、『StarCraft』リメイクプロジェクトの技術サポートにも参加している。 『Gears of War: Days of Incident』の開発が完全に軌道に戻ったのは、マイク クランプが新しいスタジオ長として引き継いだ後のことでした。
パンデミック後のXboxの会計システムは長い間物議を醸してきた。多くのスタジオリーダーは、Xbox Game Passなどのプロジェクト間の貢献に関するチームの原価計算は不透明であり、資本支出の合理性をMicrosoft本社に説明するのは難しいと述べた。

北米では、トップゲームの開発コストが上昇し続けている一方で、プレーヤーの注意は基本プレイ無料のゲームやその他の形式のエンターテイメントにそらされています。 MicrosoftのCEOサティア・ナデラ氏は以前、Xbox事業は持続可能な発展を達成する必要があるが、同社はゲーム分野への投資を継続すると述べた。
Microsoftは最近Xbox部門で数千人を解雇しており、今後も最適化への取り組みを進める予定だ。 『Gears of War: Day of Incident』は非常に高い評価を受けましたが、リリーススケジュールは『Call of Duty: Modern Warfare 4』、『Grand Theft Auto 6』、『World of Warcraft: Eternal』などの複数の名作との競合に直面していました。
現在、Microsoft が The Coalition を閉鎖するというニュースはありません。しかし、部門内での人員削減が続いていることから、社内で流通した5億ドルという予算額は依然として懸念を引き起こした。従業員は、経営陣が将来の人員削減の決定を正当化するためにこの数字を利用する可能性があると考えている。