
XboxのCEO、アシャ・シャルマ氏はインタビューで、マイクロソフトのゲーム部門の2030年の目標は、ソニーや任天堂を超えて業界ナンバーワンの利益率になることだと語った。 Xboxは独占的な名作に注力し、カジュアルゲーム市場を拡大することでこの目標を達成する計画だと報じられている。

具体的には、アシャ シャルマ氏は、Xbox が映画やテレビ、消費者向け製品、スポンサーシップやオフライン エクスペリエンスをカバーする主要 IP の長期計画を策定し、中国を含む世界的な協力を拡大することを期待しています。マイクロソフトはまた、「Minecraft」への投資を増やす予定で、2028年度と2029会計年度には収益の伸びが加速すると予想している。Xboxは2030会計年度に、長期的なデイリーアクティブプレイヤー目標(約5億人)の半分を達成し、プレイヤー数とエンゲージメント数の継続的な2桁成長、および業界をリードする利益率の達成を目指している。
しかし、Xbox の現在の業績は楽観視できるものではありません。 Circana のデータによると、2026 年 9 月の米国の Xbox シリーズ ハードウェアの売上高は前年比 27% 減少し、9 月としては過去最低を記録しました。アシャ・シャルマ氏は、最新の財務四半期の収益が減少したと述べた。一方で、コンソールの売上はサプライチェーンの制約という環境の影響を受けます。

彼女が引き継いで以来、Xbox は大規模な組織再編を行い、最初のバッチで 1,600 人以上を解雇し、複数のスタジオを売却しました。 Xboxの最近の四半期収益は10%減少した。これに対し、ソニーのゲームおよびオンラインサービス事業の直近会計年度の営業利益率は9.9%で、任天堂の営業利益率は16%近くだった。
Xbox は最近、映画、テレビ、オフライン活動に重点を置く新しい XP 部門を設立しました。関連するマルチメディア プロジェクトには、「Fallout」TV シリーズの第 3 シーズン、映画「Call of Duty」、アニメ「Diablo」シリーズ、2027 年にオープン予定の「Minecraft」テーマパークなどが含まれます。