
このポッドキャストでは、Kotoko AI の創設者である Patrick 氏を招き、Character.AI の破産後になぜインタラクティブな斬新な製品が登場できるのかについて話していただきました。
[Introduction to 405 Game Bureau Podcast]
「405 Games」は、インタラクティブなエンターテイメントとテクノロジーの変化に長年焦点を当ててきたポッドキャストです。私たちはゲームについて議論しますが、ゲームそのものだけではありません。私たちは AI に重点を置いていますが、モデル パラメーターだけではありません。私たちがもっと懸念しているのは、テクノロジーが飛躍的に進歩したとき、エンターテインメントはどのように書き換えられるのかということです。クリエイターはどう変わるのか?業界構造はどのように再編されるのでしょうか?
私たちは、インタラクティブエンタテインメントの変遷を長期的に記録し、実際に携わっている方々と深く対話し、より体系的で密度の高いコンテンツを発信し続けることで、真に貴重な気づきや想いをこの舞台に残していきたいと考えています。
【今号の紹介】
過去 6 か月で AI アプリケーションへの投資は冬に入り、投資家はこの分野の製品にあまり注目していないようです。しかし、海外には非常に急速に成長し、収益をあげていると思われる製品カテゴリーがあります。最初のいくつかの商品は金融市場で 10 億米ドル以上の価値が付けられています。少し前に、このカテゴリーの創始者である Character.AI が破産保護を申請しました。前波はビーチで消えましたが、後波はかなり荒れているように見えました。
今回の「405ゲーム」では、Xiao NingがKotoko AIの創設者であるPatrick氏を招待しました。彼は「Bside」というAIソーシャルゲームを開発しており、今夏からは新プロダクト「myuki」の開発に着手した。この方向性は OOC などのインタラクティブ コンテンツに非常に近いですが、よりコミュニティ指向でソーシャルです。二人はCharacter.AIの結末、この種の製品の過去と現在、商品化の選択肢、そして賭けるそれぞれの未来について語り始めた。
(このエピソードを聞いた後、パトリックは時差ぼけのせいで自分の声が少し怠惰に聞こえることに気づき、それを心配していました。なぜなら、彼は飛行機から降りてすぐにポッドキャストを録音するために私たちに捕らえられていたからです。ご容赦ください!)
Qiao Haixin (Patrick)丨Kotoko AI創設者
【タイムライン】
03:06 Character.AI破産、なぜ「期待」されるのか 07:27 「AIキャラクター」から「AIストーリー」へ:世界観、数値体系、そして1人運営チーム 11:30 「1力で10人を倒せる」モデル:24年ぶりにスタンフォードタウンを再現、なぜ早すぎるのか 17:31 同じ軌道、2つのビジネス:フリーミアムの大きなDAUと大きなRのアプリ内購入26:23 「あなたが稼ぐのはわずかなお金です」?まずDouyinとOnlyFansの間の距離を見てみましょう 37:24 時間とお金はどこから来るのですか:「シリコンバレーはすべての人類を蒸留している」 01:01:51 移住コスト、現実のコミュニティ、OOC作成者間の2%の論争 01:05:29 中国チームの機会、UGCの境界 01:17:10 次の6か月から1年: モデル費用、 RL、マルチモダリティ、サイバーパンク