DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken
DirectX プレビューは、レイ トレーシング データのストレージ要件を大幅に削減することを目的としています。 レイ トレーシングでは、計算時間のかかる光線の追跡だけではありません。オブジェクトが移動したり、その詳細が変更された場合、エンジンは、グラフィックス カードがヒットの可能性を探すアクセラレーション構造も更新する必要があります。 広告の後に続きを読む Microsoft は、DirectX への開発者貢献として、新しいレイ トレーシング機能のプレビューを提供しています。 Microsoft は、DirectX レイ トレーシングの 2018 年の発売以来最も重要なアップデートについて語っています。Agility SDK 1.722…