
10月24日から25日にかけて、Chengdu Eclipse Glow Gamesが開発・販売するスタンドアロン型アクションアドベンチャーゲーム「Tide of Annihilation」が核融合トライアルカンファレンスに登場した。約1時間のトライアルでは、ケルンと成都での体験版をベースに制作チームがさらにブラッシュアップしたゲーム内容と、ゲームの段階的な最適化を体験することができた。


このトライアルでは、主人公グウェンデリンの顔の表現が重要な最適化の 1 つです。オリジナルの顔モデルの使用に基づいて、制作チームはキャラクターの照明とレンダリング効果をさらに調整し、一部のシーンとショットの照明パフォーマンスを向上させました。さらに、このバージョンでは、試用エクスペリエンスをさらに向上させるために、いくつかの既知の問題も修正されています。

「Nuclear Wave」の主要クリエイターへの徹底したインタビュー、Ge Wen の形成と作成プロセスを共有
体験会の前夜となる10月23日、「Tide of Annihilation」ゲームプロデューサーのChen Qi氏とゲームチーフデザイナーのLian Pengfei氏が「Nuclear Wave」にゲストとして登場した。初めての徹底したインタビューを通じて、作品のクリエイティブコンセプトや開発プロセス、主人公グヴェンデリンの造形過程を共有し、キャラクターの顔などに関するプレイヤーの悩みに答えた。

プレイヤーが懸念しているゲウェンの顔の変更について、2 人の主要クリエイターはインタビューで、ゲウェンは常に同じ顔モデルのセットを使用しており、変更したことはないと説明しました。さまざまな段階での見た目と感触の違いは、照明、素材、顔のバインディング技術などの要素に関連しています。この Nuclear Fusion の試用版では、プレイヤーのフィードバックに基づいたライティングとレンダリングの調整により、顔の視覚的なパフォーマンスも向上しています。


プロデューサーと音楽監督がステージを共にし、「Tide of Annihilation」の独創的な音楽とアートデザインを明らかにしました。
10 月 25 日、「Tide of Annihilation」プロデューサーの Fu Kun 氏と音楽ディレクターの Bo Caisheng 氏が核融合ステージに登壇し、ゲームの音楽とキャラクター デザインの背後にある創造的なアイデアを現場で予定されているライブ デモンストレーションと組み合わせて共有しました。 『シャドウ ブレード ゼロ』の音楽制作に参加したボー・ツァイシェン氏も、どのようにキャラクターを作り、音楽を通して感情を伝えたかについて語った。このステージ共有と実機デモンストレーションを組み合わせることで、プレイヤーはゲーム体験の背後にある創造的な考慮事項をさらに理解できるようになります。


『Tide of Annihilation』は、Eclipse Edge Studioが開発・発売した国産のスタンドアロン騎士道ファンタジーアクションアドベンチャーゲームです。このゲームは Unreal Engine 5 に基づいており、PC およびコンソール プラットフォームでのみ利用可能です。本作は「異世界の侵略により粉砕されたロンドン」を主な舞台としている。プレイヤーは大惨事の生存者であるグウェンドリンとなり、現実とファンタジーが交錯するロンドンの廃墟で冒険を繰り広げ、異世界からの脅威と戦い、世界崩壊の秘密を徐々に明らかにしていきます。
『Tides of Annihilation』は現在、PC(SteamおよびEpic Gamesストア)、Xbox Series X|S、PlayStation5プラットフォーム向けに開発中です。

Eclipse Glow Games は、世界中のプレイヤー向けに PC ゲームやコンソール ゲームを開発、公開するスタジオです。本社は四川省成都にあります。同スタジオは現在、アーサー王神話をベースにしたアクションアドベンチャーゲーム「Tide of Annihilation」を開発中。チームは 150 人以上の開発者で構成されており、そのメンバーは「龍が如く」、「フォーオナー」、「アサシン クリード」、「ペルソナ」、「プリンス オブ ペルシャ」などの有名なゲームの開発に参加しています。