Final Fantasy Resonance Review: On Its Own Wavelength

Final Fantasy Resonance Review: On Its Own Wavelength


RPG パブリッシャーのスクウェア・エニックスは最近、販売中止となったモバイル ゲームを救出し、本格的な RPG エクスペリエンスに復活させるという主の仕事を行っています。昨年の『オクトパス トラベラー 0』もそのような勝利の 1 つであり、『ファイナルファンタジー レゾナンス』もアセットをゴミに捨てるのではなく再利用した勝利であると言っても過言ではありません。さらに重要なのは、楽しいキャストとキャラクターのカスタマイズ オプションを備えた素晴らしい RPG 体験であり、ファイナルファンタジー V のジョブ システムのファンを狂喜させるでしょう。

Resonance は、現在は廃止されているモバイル ゲーム「ファイナルファンタジー ブレイブ エクスヴィアス」の最初のシーズンをベースにしており、2016 年から 2025 年まで合計 4 章が放送されましたが、Resonance は単なる移植ではありません。まず、Exvius のすでに印象的なスプライトをさらに強化する HD-2D インジェクションを受けました。 Resonance は HD-2D の美学を自信を持って身に着けています。スクウェア・エニックスは、その人気のグラフィック スタイルに対する過去の批判に明らかに耳を傾けており、それが功を奏しました。 Resonance は HD-2D ゲームですが、非常に詳細なキャラクター スプライトと時折登場する驚くべきピクセルベースの「シネマ」シーンが、オクトパス トラベラー シリーズやドラゴンクエスト HD-2D リメイクとは異なります。

実際、Resonance の特徴は最大の強みです。一見すると、少年とその親友についての物語は、レトロなファイナルファンタジーの参照を支えるためのテーブルにすぎないと推測するのは簡単です。確かに、レゾナンスのゲームプレイの重要な部分には、戦闘に「ビジョン」を召喚することが含まれており、ビジョンとは他のファイナルファンタジーゲームのキャラクターの投影であると言われています。しかし、それは単なる投影です。彼らは、ファイナルファンタジー V のジョブ システムのように、継承可能なスキルを教えます。ファイナルファンタジー VI のエスパーのように、キャラクターがレベルアップすると永続的なステータスブーストを提供できます。そして、条件が満たされると、スクウェア・エニックスが初日からゲームシネマの演出の達人であることを思い出させるCGIスペクタクルを介してスーパーアタックを実行するために召喚することができます。

各共鳴キャラクターは、戦闘中に力を与えるビジョンを装備することができ、パッシブなアップグレードとスキルも付与します。たとえば、レインは生来の火攻撃を持つ強打者ですが、セシル・ハーヴェイをバックパックとして着用すると、光と闇の魔法にもアクセスできるようになります。セシルは共に戦うことで強くなり、希望に応じて装備できるスキルを授ける。あなたが Final Fantasy V の仕事に夢中なら、もう帰ってきました。

しかし、ファイナルファンタジー レゾナンスは、過去のゲームへの多くのコールバックにもかかわらず、Rain の物語です。確かにレインは、クラウドのとがった黄色い髪からティーダのパパ問題、そしてジタンの晴れやかな態度(影の影もある)に至るまで、過去のファイナルファンタジーのヒーローを融合させたものだが、それが彼を応援しやすくしているだけだ。レインのルームメイトであるラスウェルには、ファイナルファンタジー IV の私の最愛のケイン・ハイウィンドについてのメモが含まれていますが、彼には純粋に彼自身の問題を抱えた貴族がいます。彼らには、質の高い声優によるコミカルなサイドディスカッションのおかげで、お互いに(したがって私にも)意気投合するキャラクターのキャストが徐々に加わります。過去のファイナルファンタジーゲームへの言及は、巧妙な繊細さで施されています。ファイナルファンタジー XIV ファンとして、私はいくつかの選択の叫び声に遭遇したときに、何度も天井から身を剥がさなければなりませんでした。

Resonance の戦闘システムは、それをさらに際立たせています。これは、ファイナルファンタジー X のような、次に誰が攻撃するかを示す古典的なターンベースのシステムです。すべてのキャラクターが、パーティーに戦闘スタイルと要素の風味をもたらします。ラズウェルは氷を好む侍、ジェイクは風に敏感な砲手、リッドは地上攻撃で最も太い鋼鉄のチョコボをあなたの頭に降らせます。

Resonance は軽快なゲームであり、それが最も歓迎される特性かもしれません。ファストトラベルも寛大で、ダンジョンもちょうどいい時間で攻略できます。 40 時間の体験は、多少なりとも、この時代の RPG としては実に消化しやすいものです。逆に言えば、Rain の世界には深みがありません。その町は美しく、ユニークで、話す価値のあるキャラクターやクエスト提供者でいっぱいですが、外界の結合組織は薄く、ダンジョンには活気がありません。自動戦闘オプションはランダムエンカウントのフラストレーションを軽減するだろうが、エンカウントは祖先のファイナルファンタジーゲームほど頻繁には出現しないと述べた。さらに、ランダムな戦闘は、ビジョンを最大まで上げていない限り、苦労する必要がないような間隔で配置されており、それはありがたいことですが、ある場所に到達しようとしているだけの場合もあります。

私は、数十年にわたるファイナルファンタジーのキャラクターたちへの敬意としてこのゲームが気に入ると期待して『レゾナンス』に参加しましたが、まったく新しい正典を見せてくれたということで、結局このゲームが大好きになりました。メインラインのファイナルファンタジーがまだ確立されていない時期に、ファイナルファンタジー レゾナンスは簡単にお勧めできます。ファイナルファンタジーの歴史の強固な基盤に片足を置いていますが、豊かなグラフィックと魅力的なキャラクターのキャストにより、単に略奪するのではなく、その歴史から構築されています。



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *