《城堡漂流记》新品节大更新:多人异步联机与圣器系统 | 机核 GCORES

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オランダの独立スタジオ Renegade Games の「Castle Away」は、Steam New Product Festival 中にデモのメジャー アップデートを受け取りました。

新しいコンテンツには、マルチプレイヤーの非同期接続、戦略の深みを高めることができる「神器」システム、キャラクターの外観カスタマイズオプション、戦闘速度の高速化などの機能が含まれます。アップデートされたコンテンツが正式にリリースされました。

主な更新内容は以下のとおりです。

Rivals – マルチプレイヤー非同期オンライン プレイ

現在、プレイヤーは悪魔のボスと対峙するだけでなく、他のプレイヤーが建てた城に遭遇する機会があります。他のプレイヤーの城と対峙すると、アークデーモンさえも普通の中期ボスのように見えます。最も厳しい戦いに備えてください!

遺物

新しい「聖遺物」システムは、ゲームにさらに豊かな戦略的深みをもたらします。これで、新しいラウンドの冒険を開始するたびに、プレイヤーは神聖なアーティファクトを取得し、このアーティファクトはこの冒険のラウンドでの城の建設のアイデアに影響を与えます。

さらに、プレイヤーはビーコンを点灯することで、より多くの神聖なアーティファクトを入手することもできます。現在、デモではビーコンが提供されており、ビーコンの位置を見つけることがより期待され、重要になります。

外観のカスタマイズ(スタイリング)

ゲーム内のチャレンジを完了すると、プレイヤーは新しいキャラクターの外観オプションのロックを解除できます。これらのカスタマイズ内容はキャラクターアバターに反映されるだけでなく、大きなマップ上のキャラクター画像にも同時に反映されます。お気に入りのスタイルで城をかっこよく指揮しましょう!

速度制御

新しい戦闘速度制御機能が追加され、プレイヤーはより速く戦闘を完了し、より早くお気に入りの城の建設セッションに戻ることができます。

「Castle Drift」は、単一の冒険を核として、軽い肉鳩の要素と自動戦闘メカニズムを組み合わせた戦略ゲームです。ゲームでは、プレイヤーは自由に拡張できる空飛ぶ城を操作し、限られたスペースでレイアウトを計画し、さまざまな建物の組み合わせや連携を通じて、徐々に独自の戦闘システムを構築していきます。もともと小さな 3×3 の城は拡張を続け、最終的には独特のスタイルと最大の火力を備えた巨大な戦闘要塞に成長します。

このゲームはカラフルな 2D 手描きのアート スタイルを採用しています。すべてのアート コンテンツは 100% 手描きであり、制作プロセスでは AI は使用されていません。

現在、ゲームデモは完全に更新されており、正式版は 2027 年の第 1 四半期にリリースされる予定です。

開発チームについて

「Castle Castaway」は 3 人の独立したクリエイターによって共同制作されました。

  • René Slump (元「Gladiator Manager」に参加): ゲームメカニクスとプログラミングを担当。
  • Sim Kaart (以前は「Rift Riff」と「Gladiator Manager」に参加): ゲーム アート、およびゲーム エクスペリエンス全体のデザインと統合を担当します。
  • Matthijs Koster氏(『Rift Riff』に参加):ゲームのサウンドデザインと作曲を担当。
  • Tom Schoen (元 Utomik、PLAYERUNKNOWN Productions) は、ゲームのマーケティング、パートナーシップ、ビジネスを担当しています。



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