ハードウェアはコピーするのが簡単ですが、感情はコピーするのが困難です。 ソース:メディアクジラ理論 今年の夏前、長沙では一か月間雨が降り続いた。空気の湿度は85%に近く、衣類は乾かず、湿気を放散できません。長沙の人々は太陽だけを夢見ることができます。 ちょうどそのとき、メーデー スクエアにあるランドマークの大スクリーンは、わざわざ巨大スクリーンに直接「太陽を植える」ことを目的としており、『Plants vs. Zombies』のひまわりをスクリーン上に映し出しました。最も子供らしい方法で、それは「太陽に期待する」という街全体の集合的な願望を表現しました。 通りすがりの市民たちは足を止めて写真を撮り、チェックインした。長沙市の大型太陽光発電所の写真は小紅樹やWeChatモーメントですぐに拡散し、ネットユーザーらは嘲笑した。「長沙人の精神状態は少々狂っている。」 道路の核心部分を占める屋外大型スクリーンでもあります。なぜ?通行人の目に映る背景パネルに過ぎないスクリーンもあれば、街全体で活発に議論される都会の話題になるスクリーンもあるでしょうか? 答えは画面サイズや解像度などのハードウェアパラメータにあるのではなく、ほとんどの実務者が実際に注意を払っていない操作面にあります。 屋外大型スクリーン業界が競馬の時代を経て株式競争の段階に入ったとき、立地はもはや乗り越えられない壁ではなく、ハードウェアでは絶対的な差を広げることはできません。画面がどこまで表示できるか、およびその価値がどれくらいかを決定する中心的な変数は「操作」になります。 1. 「ハードウェア」から「オペレーション」へ、ストック時代の競争は変わる 屋外大型スクリーン産業の発展を振り返ると、最初の 2 つの段階のロジックは明確かつ直接的です。 最初のステージはポイントを争うものですが、中心となるビジネス地区、交通ハブ、都市の交差点を占領することは、オフライン交通の切符を手に入れることと同じです。 第 2 段階はハードウェアを構築することです。面積は数百平方メートルから数千平方メートルに増加し、画素ピッチはP16からP4に増加し、解像度は4Kから8Kに向上しました。業界全体のハードウェア軍拡競争はほぼ天井に達しています。…