同样是地标大屏,为什么有的刷屏全网,有的没人多看一眼?

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ハードウェアはコピーするのが簡単ですが、感情はコピーするのが困難です。

ソース:メディアクジラ理論

今年の夏前、長沙では一か月間雨が降り続いた。空気の湿度は85%に近く、衣類は乾かず、湿気を放散できません。長沙の人々は太陽だけを夢見ることができます。

ちょうどそのとき、メーデー スクエアにあるランドマークの大スクリーンは、わざわざ巨大スクリーンに直接「太陽を植える」ことを目的としており、『Plants vs. Zombies』のひまわりをスクリーン上に映し出しました。最も子供らしい方法で、それは「太陽に期待する」という街全体の集合的な願望を表現しました。

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通りすがりの市民たちは足を止めて写真を撮り、チェックインした。長沙市の大型太陽光発電所の写真は小紅樹やWeChatモーメントですぐに拡散し、ネットユーザーらは嘲笑した。「長沙人の精神状態は少々狂っている。」

道路の核心部分を占める屋外大型スクリーンでもあります。なぜ?通行人の目に映る背景パネルに過ぎないスクリーンもあれば、街全体で活発に議論される都会の話題になるスクリーンもあるでしょうか?

答えは画面サイズや解像度などのハードウェアパラメータにあるのではなく、ほとんどの実務者が実際に注意を払っていない操作面にあります。

屋外大型スクリーン業界が競馬の時代を経て株式競争の段階に入ったとき、立地はもはや乗り越えられない壁ではなく、ハードウェアでは絶対的な差を広げることはできません。画面がどこまで表示できるか、およびその価値がどれくらいかを決定する中心的な変数は「操作」になります。

1. 「ハードウェア」から「オペレーション」へ、ストック時代の競争は変わる

屋外大型スクリーン産業の発展を振り返ると、最初の 2 つの段階のロジックは明確かつ直接的です。

最初のステージはポイントを争うものですが、中心となるビジネス地区、交通ハブ、都市の交差点を占領することは、オフライン交通の切符を手に入れることと同じです。

第 2 段階はハードウェアを構築することです。面積は数百平方メートルから数千平方メートルに増加し、画素ピッチはP16からP4に増加し、解像度は4Kから8Kに向上しました。業界全体のハードウェア軍拡競争はほぼ天井に達しています。

現在、屋外大型スクリーンは新規スポットの獲得による急成長は難しく、市場競争はストック段階に達している。

中核都市の高品質スポットは基本的に分割されており、主流の大画面ディスプレイのハードウェアパラメータはほぼ同じです。誰もが同じスタートラインに立っている場合、顧客を獲得するために単に値下げに依存するだけでは、低品質の巻き込みの終わりのないサイクルにつながるだけです。

ますます多くの実践者がそのことに気づき始めています屋外大型スクリーンの後半では、「どちらのスクリーンがタフか」ではなく、「どちらのスクリーンがより人間を理解できるか」が勝負になります。

オペレーションは決して隙間を埋めるための副業ではなく、ストック時代を突破する核となる競争力です。

操作の核心:コールドスクリーンに「生命感」を注入

大画面操作に対する多くの人の理解は、まだ「隙間を埋める」というものに限られています。福祉のシーンや風景ビデオをいくつか挿入するだけで、画面が空にならなければタスクは完了します。

しかし本当に価値のある操作とは、基本的に、コールド ハードウェアに新鮮な「生命感」を注入することです。スクリーンをもはや厳格な広告スペースではなく、感情を感じ取り、共鳴に反応し、市民と対話できる都市の公共の存在にしましょう。

その中には、ロジックの 3 つのコア層があります。

1. コンテンツ運営:都市感情の「キュレーター」になる

優れた大画面コンテンツとは、決して「広告スペースを埋める」ものではなく、都市の感情を正確に捉え、翻訳するものです。

かかる平行した 2 本の線:1 つは固定アンカーポイントです。春節、中秋節、大学入学試験、大晦日はすべて事前に計画され、毎年新しいアイデアが生まれます。

もう一つは、流れる感情、秋の最初のミルクティー、冬の初雪、街の新しい話題などはすべて、迅速に応答してタイムリーに画面に表示される必要があります。

今年のスコットランド・プレミアシップのときと同様、江蘇十三太宝の大型スクリーン集団は従来の広告ロジックから脱却し、都市間の友好的な相互敵意を極限まで高めた。

南京の大きなスクリーンには、「ナン兄弟」の独特のオーラがあります。 「競争が第一、友情は十四番目」という一文は天港の言葉に反し、「南京ではアヒルしかポットに入れない。対戦相手はゴールを決めることなど夢にも思わない」は地元の食べ物ミームをもじったもので、横暴で面白い。

常州は「恐竜対オオカミ」や「ストロークディフェンス」といった人気のミームをそのまま巨大スクリーンに映し出し、対戦相手をからかいながら笑いをもたらした。

昆山の大型スクリーンまで出てきて「蘇州が勝てばあなたの姓を奪います」と叫び、「江蘇バルク」の地域性を全面的に強調した。

露骨なイベント放送や厳格なブランド プロモーションはありません。この大きなスクリーンは地域文化の共鳴点を正確に捉え、コート上の競争を街のストリートまで拡張します。それはファンにとって感情のはけ口であるだけでなく、インターネット上のネチズンにとっても幸福の源でもあります。

通行人は大画面のコピーライティングを簡単にキャプチャし、ソーシャル プラットフォームで多くの「いいね!」を受け取ることができます。大型スクリーンを通じてイベントの人気は高まり続けています。

堅苦しい宣伝や説教はなく、ただ街の今の集団的な雰囲気を捉えているだけで、画面は自然に人々の心に入り込んでくる。

2. コミュニケーションオペレーション:「見られる」から「広められる」へ、映像制作はハードカレンシー

ランドマークとなる大型スクリーンの本当の価値は、オフラインでの露出そのものではなく、それがどれだけ二次的なコミュニケーションを引き起こすことができるかということです。

業界では「映画を作らないと業界から抜け出せない」とよく言われますが、これは今でも鉄則です。同じ画面でも通信操作に使えるか使えないかで効果は大きく異なります。

重慶観音橋マンハッタン大画面(ニューポートシティジャイアントスクリーン)は、「映画制作ロジック」を極限まで高めた典型的な例である。

800 平方メートルの超高精細巨大スクリーンは市内の幹線道路に面しており、スターライト 68 インターネット セレブリティ スロープとビジネス街の中心的な人の流れを結びます。それは自然に、遮るもののない優れた視聴フレームを形成します。大画面の画像は、重慶の「マンハッタン」都市スカイラインと同じフレーム内にあります。通行人は、質感あふれる都市大作の写真を撮ることができます。

オペレーターはソーシャルコミュニケーションのリズムに積極的に踏み込み、小紅書でのチェックイントピックの運用を継続し、高品質の素材を出力し、「観音橋に行って大画面で写真を撮る」ことを若者の都市チェックインアイテムにしました。

トップセレブたちの応援投稿が順番に掲載されます。ファンが約束の場所にチェックインに行き、通行人が写真を撮って投稿し、公式アカウントの美しい写真が収集されます。オフラインからオンラインへの移行は 1 つのリリースで完了できます。

多くのスクリーン所有者は、「オフラインで通過した人の数」のみをカウントし、「オンラインで転送した人の数」を無視しています。

この作戦で必要なのは、「見る・撮る・通り過ぎる・探す」という閉じたループを開放し、通行人が立ち止まり、写真を撮り、送り出す意欲を持ってもらえるようにすることだ。通信半径をビジネス街の数キロメートルからネットワーク全体の数億のトラフィックまで拡大します。

3. 事業運営:「時間を売る」から「位置エネルギーを売る」へ、1秒を価値あるものに

業務の最終目標は常に商業的価値です。

しかし、顧客を獲得するために値下げに依存するのではなく、ブランドがその価値に対して喜んでお金を払うようにスクリーンの価値を高めることに依存しています。

  • かつて、大型スクリーンは次のような考えを売り込むために使用されていました。時間と露出を秒単位で販売することは、本質的には「不動産の論理」です。

  • 現在の運用上の考え方は次のとおりです。まず非営利コンテンツを使用してスクリーンの評判を築き、大衆の好みを蓄積し、「大画面の個性」を構築してから、この影響力をブランドに売り込みます。

この時のブランドはあなたが買うのは「広告時間」ではなく、「街中でのこの画面のコミュニケーション可能性」です。

成都ツインタワーはその典型的な例です。これはもはや単なる屋外用大型スクリーンではなく、ブランドが南西部市場での地位を宣言するステータスシンボルとなっています。

ツインタワーに登ることができるということは、業界でトップの座を公にとったことに等しい。

ブランドは、「街の中核となるランドマークによって裏付けられた」アイデンティティの感覚を買うために、喜んでプレミアムを支払います。

オペレーションは販売に取って代わるのではなく、販売に力を与えます。

「儲からない」ように見える非営利コンテンツは、実は商業的価値のために水をためているのです。

スクリーンに明確な個性と大衆の好みがあれば、スクリーンは「広告の場」から「コミュニケーションのノード」に変わり、自然と交渉力が高まります。

結論

最後に言いたいのですが、作戦は一夜にして成就するものではなく、一撃に頼って完全に成功することはありません。

大画面の個性は、日々計画的にアウトプットすることで培われ、感情の共鳴を繰り返すことで蓄積されていく。

ランドマーク ビッグ スクリーンの後半は、誰がハードウェアにより多くのお金を費やせるかということではなく、誰が都市、ユーザー、運営をよりよく理解しているかということです。

場所をコピーしたり、ハードウェアをアップグレードしたりすることはできますが、市民の心の中にある画面の感情座標を奪うことは誰にもできません。

サークルから抜け出すのは手段であって目的ではありません。

本当の勝利は、スクリーンを「街の看板」から「街の思い出の場所」に変え、ブランドの配置を「露出の購入」から「潜在エネルギーの購入」に変えることです。

ますます多くの大型スクリーンが運用を開始し、個性を蓄積し始めると、伝統的な屋外広告業界は真に次の黄金時代を迎えることになります。

著者の公開アカウント:メディアクジラ理論(ID:xmsdyh)
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