
このポッドキャストでは、「Don’t Ask Mortal World」のプロデューサーである Xin Jie 氏を招き、AI ビデオを使用して不死の育成ゲームを作成する方法と、プレイヤーが AI NPC を使用してオンラインでのリリース後に制作チームが予期しなかった体験をどのように作成したかについて話していただきました。
[Introduction to 405 Game Bureau Podcast]
「405 Games」は、インタラクティブなエンターテイメントとテクノロジーの変化に長年焦点を当ててきたポッドキャストです。私たちはゲームについて議論しますが、ゲームそのものだけではありません。私たちは AI に重点を置いていますが、モデル パラメーターだけではありません。私たちがもっと懸念しているのは、テクノロジーが飛躍的に進歩したとき、エンターテインメントはどのように書き換えられるのかということです。クリエイターはどう変わるのか?業界構造はどのように再編されるのでしょうか?
私たちは、インタラクティブエンタテインメントの変遷を長期的に記録し、実際に携わっている方々と深く対話し、より体系的で密度の高いコンテンツを発信し続けることで、真に貴重な気づきや想いをこの舞台に残していきたいと考えています。
【今号の紹介】
不死者を育成する物語を読むとき、私たちは主人公を追って領域を突破し、機会を見つけます。不死者を育成するゲームに入ったとき、私たちはどのような人生を送りたいでしょうか?
「Don’t Ask Mortal World」では、AI ビデオを使用して不死の世界を表現しようとしています。また、プレイヤーは NPC と自由にチャットできます。元々はインタラクティブな機能を補うために使用されていましたが、オンライン化後は重要な賞賛の源になりました。お気に入りのキャラクターを説得したい人もいれば、物を盗んだ後も嘲笑する NPC を見つけたい人もいますし、定命の者たちを集めて不死を実践することを望んでいる人もいます。
このエピソードでは、プロデューサーの Xin Jie を招き、これらの予期せぬプレイヤーのストーリーについて語っていただきます。業界内部のテストと実際のプレーヤーからのフィードバックに違いがあるのはなぜですか?チャットは完了しなければならないタスクとなるべきでしょうか、それともプレイヤーが自発的に自分自身を表現するためのはけ口となるのでしょうか?
また、リニアビデオをプレイ可能な RPG に変える方法、大規模なコンテンツ制作を完了するために AI とエージェントに依存する方法、モデルが数か月ごとにアップグレードされるときにチームが蓄積できるものなど、制作の背後にある冒険についても話しました。最後に、「一杯のミルクティー」の価格設定から始めて、AI ゲームが依然として求めているビジネス モデルについて説明します。

【タイムライン】
00:54 不滅の育成について話しましょう: 他の人が領域を突破するのを見ることと、自分でゲームに参加することの違いは何ですか? 07:02 まず AI ビデオを選択し、次に不滅性を選択します: 映画とテレビのパフォーマンスがどのように製品の出発点になるか 11:34 内部テストは有望ではありませんが、プレイヤーはそれに惹かれます: AI NPC によってもたらされる認知のコントラスト 21:10 後輩の妹の追跡から盗み、そして嘲笑まで: プレイヤーがどのようにチャットをサンドボックス感覚に変えることができるか 31:36 ビデオを「再生可能」にする方法: ミニゲーム、バトル、リアルタイム ビデオ合成 35:06 ベッティング モデルの進捗: AI ビデオ エージェントによる RPG の制作をサポートする方法 52:14 オンライン化後の方向性の再発見: チャットの接続、NPC 育成、不滅育成の成長 1:02:29 なぜ「一杯のミルクティーのお金」だけを販売するのか: AI ゲームの価格設定、バイアウト システム、ビジネス探索