IT House Newsは10月19日、韓国メディアのThe Elecは、韓国のゲーム開発会社パール・アビスは今年第3四半期の営業利益が50%減少すると予想しているという分析会社メリッツ証券のレポートを引用した。同社は3月に発売したアクションアドベンチャーゲーム『赤い砂漠』が商業的に成功を収めたものの、主に発売初期に販売が集中し、その後の販売勢いは徐々に鈍化した。
第 4 四半期業績の回復を促進するため、パール アビスは有料 DLC を開始することで「レッド デザート」に新たな収益をもたらすことを計画しています。しかし、同社の次の段階での重要な成長ドライバーとされる新作ゲーム「DokeV」のリリースは約2年間見込まれており、同社は再び新作ゲームの貢献がないまま長期間の業績低迷に直面する可能性がある。パールアビスの第3四半期の売上高は約1196億ウォンと予想される(ITホーム注:現在の為替レートは約5億9,700万元)営業利益は約335億ウォン(現在の為替レートは約1億6,700万元)前月からそれぞれ37%と50%減少した。
ITハウスは、「赤い砂漠」のリリース後、パールアビスの第1四半期の収益が3285億ウォンに達したことを知った。(現在の為替レートは約16.4億元)営業利益は2,121億ウォンに達した(現在の為替レートは約10億5,900万元)単一四半期で過去最高を記録しました。しかし、ゲームの売り上げが徐々に冷え込み、同社の第2・四半期の売上高は前四半期比41%減の1926億ウォンとなった。(現在の為替レートは約9億6,200万元)営業利益は前月比68%減の676億ウォン(現在の為替レートは約3億3,800万元)。
実際、Pearl Abyss の凋落は Red Desert の収益減少に直接関係しています。第1四半期のゲーム収益は2,665億ウォン(現在の為替レートは約13億3,100万元)第2四半期には1,361億ウォンに減少(現在の為替レートは約6.8億元)前月比48%減。今年6月時点で世界累計販売本数は600万本を超えているものの、発売当初の勢いを継続することはできていない。
この影響を受け、パールアビスは今年8月に通期業績見通しを引き下げた。同社は通期売上高予想を従来の8790億ウォンから9754億ウォンに引き上げた。(現在の為替レートは約43.89億~48.7億元)7,098億~7,438億ウォンに下方修正(現在の為替レートは約35億4,400万~37億1,400万元);営業利益は4,876億~5,726億ウォンの予想。(現在の為替レートは約24億3,500万~28億5,900万元)3,155億~3,452億ウォンに下方修正(現在の為替レートは約15億7,500万~17億2,400万元)。

この変更は、買い切りゲームのビジネス モデルの特徴も反映しています。継続的な運営により安定した収入が得られるオンラインゲームとは異なり、買い切りゲームの収入は主に1回限りの購入によるものです。当初の販売熱が冷めると、新しいコンテンツ、新しい販売チャネル、プラットフォームのサポートを強化しない限り、同社が将来的に高い収益を維持することは困難になります。。
この目的を達成するために、Pearl Abyss は、「Red Desert」初の有料 DLC である「Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown」を開始する予定です。 DLCは当初10月16日にリリースされる予定だったが、2週間延期され10月30日に変更された。新しいコンテンツには、新しいエリア、水中探索、より多くの戦闘コンテンツ、プロットの拡張が含まれており、本体を購入したプレイヤーの消費の可能性をさらに活用することを目的としています。
現在、証券アナリストらはDLCによる同社の第4四半期業績押し上げ効果にも注目している。対応するDLCはPearl Abyssのデータに一定のプラスの影響を与える可能性がありますが、同社の中長期的なパフォーマンスプレッシャーは来年からさらに現れる可能性があります。