
[Ministry Book]はマシンコア記事エリアのコラムで、毎週金曜日に更新されます。毎週金曜日の退社前に、数人の編集者から「ショートエッセイ」を集めます。主題はランダムであり、意図は自分で選択されます。列名は、Windows システムに付属する最もポータブルなテキスト エディターから取られており、「軽さと楽しさ」を表しています。
今週登場するキャラクター:四十二、白亜州、白広達
42: 推奨されるゲーム系譜の手法
新しい方法でたくさんのゲームをお勧めします。
まず思いついたのは「ダンジョンシージ」というゲームでした。私はこのシリーズの最初の 2 回は本当に楽しかったですが、子供の頃に振り返ってみるとゲームを理解していなかったかもしれません。

この観点から見ると、『ダンジョン シージ』の特徴は、おおまかに「ディアブロ 2(非常に快適なポイント&クリックによるリアルタイム ARPG 戦闘)」+「スクワッド ビルド(スクワッド内のすべてのキャラクターが主人公のようにカスタマイズ可能)」に集約されます。楽しかった、今思い返しても楽しい
ダンジョン シージ 1 と 2 の制作チームは Gas Powered Games と呼ばれ、創設者は Chris Taylor です。この人はとても興味深い人です。 1996 年、彼は Cavedog Entertainment チームで、いわゆる「TA シリーズ RTS」の元祖である「Total Annihilation」というゲームを作成しました。超大型ノートであり、超大規模戦場スケールRTSの元祖です。実際、RTS衰退期と呼ばれる今、SteamにはTAシリーズのRTSが数多く存在します。ここではSteamの完全無料ゲーム「Zero-K」をおすすめします。 TAシリーズのデザインの最高傑作とも言えます。
Chris Taylor もいくつかのゲームを作成しましたが、それらは私の子供時代のゲーム体験の重要な部分でした。その一つが「総司令官」です。 『Supreme Commander』シリーズは現在に至るまでTAシリーズRTSの最高峰の一つです。これはキャンペーンがかなり短いことと、その後のTAシリーズのRTSには本格的な戦闘が無いものが多いからかもしれない。
次に、『Heroes of Newerth』や『League of Legends』などと並ぶ「独立したDOTA的な」試みの一つである『Demigod』も制作した。 DEMIGODはフル3Dシーンのロジックを大胆に採用しました。そのデザインパラダイムは後の「Smite SMITE」に影響を与えた可能性があります。
ダンジョン シージの物語には続編があります。 「ダンジョン シージ 3」は GPG によって作られたものではなく、Obsidian、そう、Obsidian に引き継がれました。 『Dungeon Siege 3』は、『Alpha Protocol』、『NeverWinter Nights 2』、『Knights of the Old Republic 2』などと並び、Obsidian の初期作品の代表作と言えます。実際、個人的に『ダンジョン シージ 3』はかなり作りが悪く、プレイしていて不快に感じます。コントローラーの操作は非常にぎこちないです。
しかし、「Dungeon Siege 3」チームには、「World of Warcraft 以降の時代」に魔法のように多くの作品を結びつけることができる人材がまだ数名います。たとえば、「Dungeon Siege 3」のプロジェクト ディレクターである Richard Taylor 氏は、Black Island の最後にチームに加わりました。実際、彼はObsidianに入社したのと同じ年に入社しました。 『Dungeon Siege 3』の完成後、彼はアソシエイト プロダクション ディレクターとして Blizzard に入社しました。この時点が『World of Warcraft』の隆盛期となるはずだ。

もう一人は『ダンジョン シージ 3』のクリエイティブディレクター、ジョージ・ジーツ氏。彼はウェストウッドで生まれ、「アース&ビヨンド」の脚本家でした。この『Earth & Beyond』は普通のゲームではありません。 Westwood を語る上で誰も言及しないが、初期 MMO のナンバーワン魔法作品とも評されており、当時の EVE Online として理解できるだろう。実際、EA がこのゲームを終了したとき、多くの人が EVE をプレイしようと走っていきました。オンライン、E&Bのプライベートサーバーが稼働中です。また、今はそのコンセプトはないかもしれませんが、Westwood全盛期の頃はRTSに限らず何でもできる会社でした。といってもこのおっさんは『ロード・オブ・ザ・リング OL LOTRO』や『ロード・オブ・ザ・リング OL DDO』の制作にも参加している。この 2 つの MMO は、国内オンライン ゲーム市場の熾烈な競争に敗れましたが、実際には独自の努力をしており、DDO のユニークなダンジョン インタラクション ロジックやロード オブ ザ リング OL のタフな物語能力など、World of Warcraft 以降のデザイン パラダイムに独自の足跡を残しています。どちらのゲームも現在、かなりの数のプレイヤーがいます。 George Ziets 氏はその後 inXile に移り、CRPG で有名な『Wasteland 2』と『Misery: Tides of Numera』の制作に参加しました。まだプレイしたことがない場合は、一般に、中国語パッチを適用して「Wasteland 2」をプレイすることをお勧めします。タイド・オブ・ヌメラは噛むのが難しいです。結局のところ、ヌメラは「プラネタ・レクイエム」の精神的後継者です。
ほぼ、それだけです。 『ダンジョン シージ』シリーズのチームの中で、最終的に World of Warcraft に携わることになった人はおそらく 3 ~ 4 人いたと思います。これはとても興味深いと思います。
Bai Yazhou: 古いゲームは本当にリメイクする必要がある
ナ氏は、同僚と会話しながら、ユニバーサル スタジオで列に並んでいるときに、中毒性のあるモバイル ゲームが必要だと最も感じるときだと語った。それなら携帯端末を持ってきてください、と私は言いました。ディレクターは横から今の携帯ゲーム機のバッテリー寿命が短すぎると言いました。
突然、私にはこの提案を言う資格がないことに気づきました。なぜなら、私はまったく「携帯プレーヤー」ではないし、この問題点がまったくわかりません。なぜなら、「携帯プレーヤーを手に取って、バッテリーが切れるまでプレイする」という経験がほとんどないからです。
さらに振り返ってみると、家にはNDS、3DS、PSP、PSV、NS1、NS2など、かなりの数の携帯型ゲーム機があります。 NSシリーズを除けば、どちらかというとYe Gong Haolongの補充券のようなもので、携帯モードをほとんど使わず、固定電話モードでしかプレイできない私の使用習慣を最も反映しているのがNSです。
この点において、妻と私は正反対です。遊んでいるうちに、彼女はマシンを手に取り、ベッドサイドに座って遊びたいと思いました。彼女のゲームの好みは、ベッドサイド > リビングルーム > 勉強用コンピューターです。彼女の言葉を借りれば、コンピューター ゲームをプレイするのは「それでも仕事に行くのと同じ」だからです。私の順序は、リビングルーム > 勉強用コンピューター > 携帯ゲーム機でいつでもゲームをプレイすることです。大雑把にまとめると、画面が大きいほど快適であるということです。今回の国慶節の出張では、ストリーミングについて長時間研究した結果、PS5 を梱包して持ち歩くことにしました。私がまだ PS5 でゲームを販売したいと言ったのは誰ですか。
しかし、それは画面だけの問題ではないようです。私は依然として漬けられた「現代のプレイヤー」です。子供の頃は古いRPGをいくつかプレイしていましたが、近代化されてからは古いゲームはあまりプレイできなくなりました。
最近プレイしたSky Railシリーズを例に挙げてみましょう。 『天空のキスム』のリメイク2本を観終えました。数年前からアムウェイを続けている友人は、老母のように感極まって涙を流し、「天空のキセム」と「天空のキセム」だけでなく、早く3作目をプレイするよう勧めてくれました。 PSV を持っていると言いましたが、たまたまこれら 3 つのゲームを持っているので、プレイしてみましょう。

結果的にリメイクの洗礼を受けて、小さな画面+土偶のゲーム体験は一気に少し下がってしまいました。
それを克服する必要がありますか?私はここ 2 日間、この質問について考えてきました。入ってしまったらどうなりますか?例えば『アサシンクリード2』。 『ユニティ』や『シンジケート』にハマった「非シリーズベテラン」として、改めて『アサシン クリード 2』をプレイしてみると、すべてが良くなかったと実感しました。その作戦は反人類的なものであり、主人公のエツィオもそれを好まなかった。鼻をつまみながら「Brotherhood」と「Apocalypse」をプレイして、ようやくあらすじを理解しました。しかし、実際にこの体験がどれほど素晴らしいかと問われれば、欠点がたくさんあるとしか言えません。
その後、旧「ブラックフラッグ」を含めた中世代を補完しました。今年「ブラック フラッグ」がリメイクされたとき、私は実際、古いブラック フラッグをプレイしたことがなかったとしても、そのプロットと最新のグラフィックスや操作習慣が組み合わされば、今日のプレイヤーを満足させるだろうとさえ思いました。
ロングおじさんも『真・三國無双2』のリメイク版をプレイした後、「昔のゲームはいいよという自慢話ばかり聞いてはいけない」と嘆いていました。このゲームのクラシックモードをプレイすると、本当に「何も言わずにプレイできる」ことになります。
しかし、ローカスト シェフの古い友人たちに、3 番目、ゼロ、ビシを使い続けることはできないかもしれないと私の本当の考えを話したとき、私は依然として軽蔑を受けました。
「ねんどろいどの可愛さがわからないあなたには何も言うことはありません!」
メーカーさんはまだリメイクしなきゃいけないんだけど、ワールド2がなくなったらプレイヤーに怒られるから3回目のリメイクは来年まで待てないらしい…リメイクは緊急ではないけど早くやらなきゃいけないよ、ファラオコントロール。
白広達:新疆東部の断片
私は建国記念日に新疆に行きましたが、ルートはウルムチ-トルファン-山山-哈密でした。
新疆東部を選んだ理由は、新疆は本当に広すぎるからです。自動運転と長期休暇がなければ、新疆北部と南部で楽しむことは難しい。
それは長くは続きませんでしたが、新疆に対して感じた感情と衝撃は想像を超えていました。
ほとんどすべての子供たちは中国語を話します。そして新疆の路上にいる子供の割合は非常に高く、私が本土の都市で感じるよりもはるかに高いです。
インターナショナル グランド バザールの賑わいの中に、世界中からの観光客や多くの新疆の地元住民の姿が見えます。運転手も「市場はいつでもみんなで買い物に行けるところなのに、なんでこんなに混むの?新しいAブランドもすごく活気があるし、家族みんなで行けるのに、なんてひどい場所なんだ!」とぼやいていました。
運転手はカザフ人で、少し訛りがはっきりしている。
トルファンの食べ物はどれも美味しいです。私たちは一日かけて、葡萄谷、火焔山、高昌古城を訪れ、翌日交河へ行きました。
明らかに、新疆東部のモンスターの割合はサイリム湖やアルタイほど高くありません。ブドウやさまざまな果物を楽しみながら、妻と私は、赤い本に描かれた混雑した新疆北部の活気に満ちた風景に驚嘆しました。


隣のぶどう売りのおばちゃんもやって来て、「ちくちく、人が多いね」と一緒に見ていました。
私の叔母はウイグル人です。しばらく一緒にビデオを見ました。彼女は私たちにブドウをくれて、費用対効果の高いレーズンがどこで買えるか教えてくれました。
「トルファンの市場では、ブドウが速達で届けられます! ブドウはここにあります、取ってください! ブドウを食べない私たちトルファン人はブドウがいっぱいです! 次回、8月に来るときは、ブドウ棚を見つけてその下に立って、好きなだけ食べてください! バケツに入れて持ち帰る必要はありません、お金を払わずに食べてください!」
おばちゃんはワシのようなアクセントで言った。
シャンシャンの砂漠はとても美しいです。地元の友人によると、タリムの方が断然良いそうです。
「砂漠には何があるの?大都会に行くほうがいいよ。ここに休日が来ると、みんないなくなって鳥市場に集まるんだよ!」
地元のハミメロンの美味しさは想像をはるかに超えています。地元のマスクメロン博物館があります。市場には、私が人生で見たことのないほど多くの種類と量のメロンがあります。 1箱5元で食べ放題、巨大なメロンスティックは1本だけ。また、料理はどれもボリュームたっぷりです。


最後に、ウルムチ初食を勧めてくださったリア先生の@螳蟷螂さんに感謝します。これは私が人生で食べた中で最高のピラフとラムシャンクステーキです。

