IT House は 10 月 16 日、ソニー SIE が 2028 年 1 月から新しいゲームの物理ディスクの販売を中止すると発表した後、最近ますます多くの開発者が PlayStation 専用ゲームを「デジタル ゲーム」の形で PC プラットフォームに導入していると報じました。
Wccftechが本日報じたところによると、ソニーはこれまでのところ「GT Racing」シリーズをPCプラットフォームに移植していないが、この状況はサードパーティの開発者によって打破されたとのこと。
「mlgprorektm8」という開発者が「GT Racing Sport」のPC移植版をGitHubでリリースした。これは、「Bloodborne」と「God of War 3 Remastered」に続いて、別の非公式 PlayStation 移植ゲームが初めて PC プラットフォームで発売されることを意味します。
この PC 移植版にはゲーム リソースが含まれておらず、プレイヤーはそれを実行するために正規のゲームの ISO イメージ ファイルを独自に持参する必要があることに注意してください。

さらに、このプロジェクトでは AMD FSR 3.1 フレーム生成テクノロジーが追加され、シェーダーのコンパイルによって生じる遅延が最適化されます。この移植プロジェクトでは 3 つのシェーダー コンパイル モードが提供されており、IT Home では次のように要約しています。
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1 つ目は「スプラッシュ スクリーンのプリコンパイル」です。ゲームはスプラッシュ スクリーンに進行状況バーを表示し、PC で以前に使用されていたすべてのシェーダーを事前にプリコンパイルします。このモードでは、最初の起動に数分かかる場合がありますが、その後の起動には数秒しかかかりません。
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2 つ目は、「新しいシェーダーのコンパイル時に一時停止する」です。使用されていないシェーダーに遭遇すると、ゲームが一時停止され (タイマーは同期的に一時停止されます)、左下隅に「新しいシェーダーのコンパイル中」プロンプトが表示されます。
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3 つ目は「コンパイル バッチ処理」です。前のモードをオンにすると、1 回の一時停止で後続の必要なシェーダーを同時にコンパイルできます。短、中、長の 3 つのオプションがあり、それぞれ 0.1 秒、0.3 秒、1 秒の最大一時停止期間に対応します (デフォルトではオフ)。
この移植版は AMD FSR 3.1 フレーム生成テクノロジもサポートしていますが、ゲーム自体がモーション ベクトル データを提供していないため、高速で動くエッジやインターフェイス要素には必然的にスミアの問題が発生します。

開発者の mlgprorektm8 氏は、このゲームはさまざまな画面車両番号の下で 42 ~ 60 フレームの走行パフォーマンスを維持できると述べました。そのテスト プラットフォームには、RTX 4070 Ti と組み合わせた Intel i7-13700KF、および RTX 3060 と組み合わせた AMD Ryzen 5 9600X が含まれます。最新バージョンでは、キャッシュ メモリを使用したフェンス書き込みの処理、テクスチャ ルックアップ結果の再利用のための保存、最近一致したシェーダー設定のチェックを優先するようにスレッドを命令するなど、一連のパフォーマンスの向上も導入されています。これらの変更により、シェーダ検索時間を約 30% 短縮できます。開発者は現在、既存のレンダラーのパフォーマンス制限を打破するためにマルチスレッド レンダラーを開発しています。

公式レベルでは、PCで発売される『グランツーリスモ』シリーズに対するソニーの姿勢が明らかになった。 2026年8月にリリースされたソニーの新しいPS5の広告では、「PS5のみ」という宣伝文言が再び有効になりました。広告には「マーベル ウルヴァリン」「サロスサイクル」「GTレーシング7」「ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ」「スペースロボット」「羊蹄山の幽霊」など多数の作品が登場。その中でも『GT Racing 7』はこれまでPC版がリリースされたことがありません。
ブルームバーグは今年初め、ソニーが将来のPCゲーム発売計画を縮小し、将来の大規模シングルプレイヤーゲームはPS5専用ゲームとして再利用されると報じた。 PlayStation Studiosの最高経営責任者(CEO)Hermen Hulst氏は5月に従業員に対し、将来のシングルプレイヤーゲームはコンソール独占のままになるだろうと語った。